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第六章 万事俱备,只欠玩家 (第1/2页)
看着空荡荡的大厅,楚欢挠了挠头,早上起来他足足花了几个小时的时间构思了一下策略,首先基地里的武器他并不打算这么快对小玩家们开放,等到地表开发了一定程度,并且达到了第二阶段后,设立一个武器商店,再逐步对小玩家们开放装备,前期就优先给他们用用废土的冷兵器以及那些废土客们自制的武器, 若是一个个小玩家们拿着如此精良的装备出去晃悠,难免会被那某些有心人注意到,虽然有大量的财富,但若是没有足够的实力,再多的财富也不是你的,楚欢心里也清楚。 前几批玩家可以发放腕表,让他们更快的了解这个世界,而且地图的功能可以大大的提高他们的生存几率,以及物资获取的效率。 武器,工具方面的话,我可以从武器库里带出几把武器,拿去交易,应该能兑换不少, 宿舍可以启用,供玩家们前期使用,当然是要付钱的,充当类似旅馆的地方。后期的话可以颁布荣誉等级,获得购买地皮的权限,让他们自己在地表建房子。 虚拟货币的话先用贡献点暂时过渡一下。 任务面板可以设定一个每日任务模块(白色),然后就是紧急任务(红色),随机任务(绿色),战役任务(紫色),活动任务(蓝色) 其中战役任务的奖励肯定是最多的,当然出现的频率也较低,随后便是活动任务,再是紧急任务,然后是随机任务,最后是每日任务 贡献点获取方式的话,完成任务可以获得,上交物资可以获得,其他途径以后再考虑。 嗯~前期先这样,到时候在地表建造几个大型仓库,玩家可以直接将物资卖给避难所获取货币或贡献点。 。。。 以上都是基地的基础体系,构思好一切的楚欢放下笔和纸,激活了主控系统, “吼吼,具然还是windows系统的”,在智脑的帮助下,楚欢很快的建立了一个官网框架,并将游戏取名为【废土狼群】 随后他又写了段标语,差不多就类似于是兄弟就来砍我那种。。。 毕竟专业不对口嘛~ 随后就是最重要的游戏介绍方面,这是重中之重, 楚欢先稍微介绍了一下世界背景,随后又讲解了一些人物创建需要注意的地方,比如,一个人创建人物时总属性点只有20点,每个属性点最小值为1,玩家们可以自由分配,想玩什么类型的都可以,比如想玩探子,刺客,游侠这种跑的快的,打怪可以放风筝的,他们可以主加敏捷,坦克的话可以主点体质, 当然除了这些,还有一点非常重要,那就是初始点数将会影响后期升级所获得的固定点数,一名小玩家每升一级可以获得1点固定点数和1点自由点数,固定点数就是初始点数中最高的那一项,比如,某个玩家的初始点数中,力量最高,那么他每升1级,他的力量点数都会固定提升1点,并且达到10.20.30。。。等级后,可觉醒天赋,或者强化天赋,当然这一切都是随机的,所以幸运这个属性点其实也挺重要的。 ps:天赋可以拥有好几个。 属性点可分为五大块,分别为【体质】,【力量】,【敏捷】,【智力】,【幸运】 当然楚欢还考虑到角色性别的问题,不少雄性LSP喜欢创建女性角色,再加上这将会是一款跨时代作品,这种跨性别建立角色的行为是绝对禁止的,不然搞不好会出现。。咳咳,那种情况,大家都懂的,而且他还考虑到不良画面可能会对青少年的心里健康产生影响,因此,当克隆体诞生后,必须在培养仓中穿好衣服,这样舱盖才会打开,否则就在里面躺着吧
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