LOL:大司马首徒,治愈全世界_【234】针对吸血鬼的战术 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   【234】针对吸血鬼的战术 (第3/3页)

rq,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

    陈洛换血已经很细节了,第一时间靠近自家的兵线,跟对方保持斜向45度角站位,让卡尔玛不能第一时间rq,多a了两下破盾之后,才用q和e技能打伤害。

    细节可以说是拉满了。

    然而,换血依旧很亏。

    “嘿嘿嘿……”

    duke很开心。

    这种拿到天敌英雄,换血压制theviper的感觉实在是太爽了。

    小组赛两把,之前一把,他都被对面打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜。

    现在看来,只要他拿到强势英雄,就算是theviper也顶不住啊!

    然而,过了两分钟,duke就笑不出来了。

    只要r技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。

    血量占优,线权在手。

    但是,这点优势远远不够啊!!

    几波兵线过去了,打开tab面板一看,吸血鬼补刀反而多了七八刀。

    什么情况??

    duke一脸懵逼。

    其实,英雄联盟这个游戏有时候确实是这样的。

    有些时候,被压制的人补刀反而多。

    因为,想要压制的那一方,急于消耗,在a人的过程中难免会掉兵。

    尤其是卡尔玛这种技能带aoe的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况。

    相反,被压制的吸血鬼,因为没有想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。

    道理是这个道理。

    可是被压制的这个情况,终究还是弊大于利的,因为血量太低的话,被击杀的概率会大大上涨。

    theviper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事情。

    卡尔玛无法给予吸血鬼单杀的压力。

    duke很快找到了原因。

    除了r技能转好的情况下,拉近距离的q以外,正常距离下,他的q技能命中率太低了。

    五发普通的q技能,能命中一发就算是不错的了。

    或者说,陈洛的走位实在是太好了。

    如此低的命中率,也就意味着,在r技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着q技能和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不掉吸血鬼。

    再加上陈洛扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀和技能的拿捏释放,让duke都产生了一种补刀美如画的感觉。

    以上原因堆叠在一起,duke并没有打出自己想要的效果。

    原本skt的计划,是让duke压低血量,达到斩杀线,就可以直接喊奥拉夫来越塔。

    卡尔玛rw对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。

    计划不错,但是胎死腹中。

    对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。

    “阿西……”

    duke又骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情。

    因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了。

    结果,竟然是他率先要交出传送来补线。

    “别急,有线权就好了。”

    faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。

    第一个计划不行,他们还有第二个。

    skt为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。

    他们还有第二套方案。

    这把的节奏,前期很平静。

    lgd的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。

    奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么b动静。

    两边的打野都在刷。

    中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。

    下路方面,bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

    打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。

    线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是s6时期巅峰的bang。

    无数战队梦寐以求的adc选手。

    不过,这份稳健的风格,也是bang世界第一adc之称存在争议的缘故。

    因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是skt团队强,而不是bang很强的感觉。

    现在,下路也是一片风平浪静。

    不过,skt第一个节奏点,很快就要来了。

    时光老头这个b英雄,是经历过一次改版的。

    在s4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。

    这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了s4非ban必选的热门英雄。

    太bug了,所以拳头给改了。

    现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。

    或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。

    对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。

    这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。



加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章