LOL:大司马首徒,治愈全世界_【232】上半区的优势,LGD的底牌 首页

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   【232】上半区的优势,LGD的底牌 (第3/3页)

走a,cao作极其流畅的同时,伤害也让人完全看不懂。

    满血的男枪,在这三下普攻和雷霆的爆发之后,竟然是直接没了八成的血量。

    杰斯切换锤形态,一个苍穹之跃出手,吓得nk直接交出了闪现 大招,借助后坐力逃回了墙壁的另一边。

    陈洛毫不犹豫,跟闪翻墙aea,带走了这个人头。

    打野男枪一阵亡,lgd中野马上集结中路,强势推进。

    faker很想守住这个防御塔,但是隔壁野区还有一个虎视眈眈的杰斯,一个qe二连的加农炮,直接打掉了瑞兹半管血。

    惹不起,告辞!

    faker退到了二塔,默默看着对面上中野拆塔。

    “阿西!!他的伤害太高了,上野崩的好厉害。”

    faker幽幽地看了一眼nk和duke。

    nk的优缺点就不说了,duke也有问题。

    他的风格很独,很注重自己的发育,所谓杜不传,不是skt的体系,而是duke的个人风格问题,即便是加入ig,他也保持着这个根深蒂固的习惯。

    还是那句话,只要赢下世界冠军,再有问题的打法,也会变成最合理的打法。

    今年的skt上野,相对于去年而言,相当的不稳定……当然,如果手感和状态爆棚的话,有时候发挥也是异常亮眼的。

    职业选手一般什么时候状态爆棚呢?

    拿到优势的时候。

    没错,对于职业选手来说,往往不是因为手感好,所以拿到优势。

    而是因为拿到优势,所以手感好。

    可是,先不论nk能不能压制经验丰富,身经百战的swift,单说对面上野组合有一个theviper,faker就觉得想要靠上野拿到优势非常的不现实。

    毫不客气的说,只要lgd的中路不崩盘,以theviper的线上能力,能够完美解放一个打野选手在上半野区的战斗力。

    theviper要不就是血量优势,要不就是兵线优势,要不就是视野优势,要不就是支援速度更快。

    就算是不具备这些因素,theviper也偶尔会出现怪cao作单杀的情况,单杀之后,上路什么都有了。

    有这样的上单,就算是中野差一些,也能够在上半区打出满分的效果。

    更何况,韦神和swift的个人实力,本身也是顶级的。

    除非一个人的对线能力,能够和陈洛五五开,又或者打野前期就反烂了lgd的野区,否则,想靠上野打出优势,无异于天方夜谭。

    “kkoma教练,你想在第一局比赛给上野培养信心的想法有些失算了……就算是版本对theviper有些不友好,可是只要给他一些小小的帮助和优势,雪球也会无限滚大……”

    faker暗自叹了一口气,他对kkoma有时候会因为信任选手,从而头铁bp的风格,相当的熟悉。

    敌方上中野的优势,尤其是杰斯这个点的恐怖伤害,让skt难以阻挡lgd的推进。

    一个qe加农炮过来,就算是出了很多护甲装备的艾克,也要掉四分之一的血量,更别说其他英雄了。

    没能走位扭过,吃到杰斯qe加农炮的瑞兹,看着骤然消失一半的血量,陷入了沉思。

    之前nk的男枪,被杰斯超能负荷点了三下普攻触发雷霆差点秒了,其中固然有男枪发育太差,落后了杰斯足足两级的原因,但是杰斯的特性也展露无遗。

    杰斯这个英雄,容错率低,风险高,一旦劣势比超级兵还要不如。

    可是一旦杰斯取得优势,伤害便夸张地吓人。

    高风险,高回报,skt战队中一塔告破!

    对方还想仅供你个中二塔,好在男枪总算是复活出来支援,wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵线推到上一塔内,lgd上中野总算是被逼退了。

    然而,战略意义远大的中一塔告破,也意味着skt野区和视野的进一步沦陷。

    第二条小龙,被lgd控下。

    对skt来说,不幸中的万幸是,bang这一场的发育并没有受到影响。

    这已经很不容易了,要知道,在敌方打野有优势的情况下,还能够维持住均势,足以见得bang的基本功有多扎实!

    只要adc的发育不崩盘,团战就有翻盘的机会!

    这就是adc这个位置的魅力。

    skt队内的团队语音中,也在飞速交流着。

    “团战保护好尽,这个杰斯伤害虽然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”

    “做好防守视野,对面的双人组应该换到中路了,杰斯应该会去下路单带吧,duke,下一塔能守一会是一会儿,守不住就走,别被单杀了!”

    “男枪的发育太差了,duke让点兵线给他吃,不然我们团战输出很缺。”

    faker不停地切着屏幕,同时口中念念有词地指挥着。

    若是有人站在faker的身后,看到他切屏的频率和次数,有很大的可能会被晃晕。

    太快了,太频繁了,每个画面保持的时间不超过一秒钟。

    零点几秒的时间,faker就能够接收了一个画面的所有信息,随后,又立刻切到了下一个画面。

    同时大脑不停地处理这些信息,对整个团队做出指挥。



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