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【231】一级小套路,天胡开局 (第2/3页)
姬-乐芙兰 下路Imp:探险家-伊泽瑞尔 辅助pYL:天启者-卡尔玛 SKt蓝色方: 上单duke:时间刺客-艾克 打野blank:法外狂徒-格雷福斯 中单Faker:流浪法师-瑞兹 下路bang:戏命师-烬 辅助wolf:唤潮鲛姬-娜美。” 可以看出,哪怕一边三ban上单,一边三ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。 ban位严重的不够,这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显着的一个特点。 ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。 但如果再加ban位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。 就跟做英雄平衡一样,bp环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。 所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。 “LGd这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。 “当然,毕竟这把韦神选择的是妖姬,在他选择这种英雄的时候,LGd更多偏向于打上中野的联动。” 米勒点头道:“韦神的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。” “听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。 这把的重点,显然在于上中野的对抗。 SKt并没有一上来,直接再度启用四保一体系。 历史上,在SKt夺冠之后,很多人都在夸SKt的四保一特别厉害,下路的bang有多么多么的强…… 实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。 拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。 四保一,是SKt的无奈之举。 若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。 因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,Adc被秒团战还可能赢。 四保一体系下的Adc被秒,团战就必输。 但是,Adc这个位置,是很难做到打出爆炸carry输出的同时一直不死的。 这不是选手水平的问题,而是Adc本身的特性。 哪怕是世界第一Adc,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。 十次团战,四保一的Adc完美发挥九次都没用,只要Adc死了一次就会被对面翻盘。 若不是SKt的上中野存在问题,就算bang再强,SKt也不可能交全部的carry任务给他一个人,容错率太低了啊…… SKt上中野的问题在哪呢? 陈洛饶有兴致地注视着对面打野的Id。 blank。 现在的blank还不是黑皇,而是勤勤恳恳的小黑。 但说实话,blank的水平呆在SKt这样一支世界级强队里面,有点不配。 在他记忆里,LpL有一个叫做tES的战队,他们上单的Id叫做369。 该选手,江湖人称摇骰子型上单。 什么意思呢 顾名思义,369的骰子摇到9这把就无敌强,摇到3就菜的可怕,摇到6混就完事了。 直到后来,tES的三弟变成了京东的九哥…… 在陈洛看来,这赛季的blank也是一个摇骰子型的打野。 就像是369摇到9的时候一样,blank有时候节奏感非常爆炸,成为SKt战队完美的节奏带动点,有时候却又会出现一些堪比青铜选手的辣眼睛cao作,带崩全局。 blank固然不稳定,但上限高的选手,就有登临巅峰的可能性,有培养的价值! 相反,一直很稳定的选手,随着时间流逝,终究会跟不上赛场节奏,慢慢被新鲜血液所淘汰。 Kkoma想必就是看中了blank的上限很高,抱着在二手市场淘宝成功的心态,把他从LSpL买了回来,想要将其培养成才。 相比之下,笨鸡就一直是中规中矩,若没有和Faker之间的默契和配合,恐怕在LcK赛区也只是一个二线打野。 不是说bengi不厉害,毕竟是三冠王打野,实在是那时候的LcK,厉害的打野太多了…… “所以,这把你是摇到3还是9呢?” 陈洛笑了笑。 答案很明显。 LGd不会让blank摇的,在他开始摇之前就直接把骰子没收。 第一把比赛,他们可是有一份大礼要送给blank啊。 以最快速度买好出门装,LGd五人如火箭般从泉水窜了出去。 “LGd要一级团?真少见啊。”娃娃挑了挑眉。 “从阵容上来看,LGd这边一级团略微占优,但并不是百分百能赢。要是一级团入侵被对面五个人反蹲到,一级团可能会崩,这个决策很大胆。” 不过…… “正因为这样,才有成功的可能性!”米勒眼前一亮,兴奋道:“LGd过去很少主动打一级团,一级团的不稳定性不是LGd和SKt这种强队喜欢的。所以,这反而降低SKt在这方面的警惕性。” “另外,LGd拿的并不是一级团强势的阵容,这更进一步降低了SKt的警觉啊。” “没错!”王多多赞成道:“我们可以看到,SK
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