【208】龙王体系,转线进攻! (第4/5页)
区域爆发战斗,他的支援速度是比泰坦快很多的。 上帝视角的观众和解说们很清楚的能够看到,rng的上半部分野区,已经彻底沦陷了。 上半区,全部都是lgd的视野,男枪根本不敢过来刷野,上单泰坦也不敢将线带得太深,否则,两个人都十分容易被抓单。 就连中路的小虎,走位都必须靠下,视野也只能往下方做。 一血所造成的连锁反应,越是顶尖强队之间的较量,就越是恐怖。 去年的qg还没有这么灵性,可是今年,每条路上都是最顶尖的职业选手,还有homme带队,整个战队无论是意识还是实力,都有着非常大的进步。 这一点,很多和lgd交手过的战队都非常清楚。 比赛里,经常能够看到一种情况,那就是只拿了两三个人头的战队,场面优势非常巨大,滚雪球滚到了无解的程度,原因就在这里。 两三个人头,放在普通的rank局里面只有一千左右的经济,但是在比赛里,在敌方这两三个人阵亡的时间点中,能够做的事情实在是太多了,连锁反应也十分深渊。 历史也证明了这一点,如果队伍里有一个0-9的超鬼中单,或者0-11的超鬼辅助,就算是世界冠军队伍也没办法处理这样的局面。 这谁顶得住啊?? 对陈洛来说,敌方上路一塔被破,没有了防御塔的保护,泰坦也就没有了继续猥琐的资本,而他,也有了单杀的机会。 泰坦这个英雄,实在是太混了。 一身的坦度和控制,伤害也不低,龟缩塔下,越塔的难度大了不少。 这也是s6版本的一个特征,前期防御塔攻击力增加,而且有着过热机制,每一发攻击,会比上一发攻击增加20%的伤害,最多叠加五次。 如果一直是一个人抗塔,没有换抗的话,会导致从第六发攻击开始,承受的伤害是第一发的2倍……
这谁顶得住? 不过,拳头并没有改变防御塔的坦度,三个人集结,还是可以拆掉的。 一塔告破,意味着对泰坦来说战线拉长,击杀可能性提高。 做出了冰拳和斑比的熔渣之后,艾克坦度,粘人能力和冷却缩减都已经达到一定程度,上单艾克战斗力已然成型。 陈洛带着一个真眼,放在上路草丛确定没有视野之后,假装清完线去游走,实际上又绕了一圈,回到了草丛蹲伏。 这就是looper给不给机会了。 泰坦不敢把兵带过河道,但是在一塔废墟处,清一下线还是没有问题的。 看着泰坦的位置,陈洛估算着距离和伤害。 当然只是大致的估算,对于不灭的回血这种细微的东西,不是算不出来,只是需要的时间要略微长一点。 简单计算之后,陈洛放出了w。 有机会! 两秒后,e技能出手,极限距离命中敌方小兵,触发w的眩晕效果,将泰坦定在了原地。 满血的泰坦,自然不会第一时间就交出闪现,而是硬吃了这个w的眩晕。 looper并不觉得一个出rou的艾克,能够一套打死他。 然而,陈洛既然已经动手,自然是有着必杀的把握。 不灭之握的艾克,胜在线上消耗和压制力。 风骑艾克,在团战中的灵活性要更高一些。 雷霆艾克,主打一套一套的爆发,其实也相当于是在打消耗,如果是中路的话,那就是ap刺客流派了。 但是战争热诚的艾克,只有一个效果,那就是极度强化单人持续战斗力。 战争热诚女坦,也是同样的道理。 q加冰拳,双重减速,艾克不断走a打出三环,一直卡着泰坦后方的位置,让looper连钩墙跑路都做不到。 只要泰坦出钩,在后方60%的范围内,都会命中艾克,除非反向逃跑…… 配合符文中的攻击速度加成,艾克走a的节奏非常不错。 战争热诚不断叠加,艾克的伤害也在持续增长。 泰坦且战且退,ewr反打,等发现艾克伤害高的有些承受不住时,已经有些晚了。 looper交出闪现准备钩墙跑路,可近乎同步的闪现,艾克依然出现在了泰坦的身后。 被泰坦船锚勾起,陈洛却没有丝毫的慌张。 不断触发的冰拳减速效果和三环的加速效果,让looper近乎绝望。 随着第二个w的控制触发,陈洛顺理成章拿下单杀。 “lgd-theviper击杀了rng-looper! !” 一波单杀,弹幕瞬间沸腾。 满屏的666刷屏,几乎看不清屏幕上的动作。 上单一死,连锁反应又出现了。 rng的下路,不敢守塔了。 因为艾克还有着传送,有着大招,随时能够配合打野给他们来一波四包二。 连解说都看得出来,lgd这个阵容能够短时间内汇合,他们怎么可能不知道。 在阵亡一人的前提下,对面龙王支援肯定比发条快,他们敢守塔,马上就是一波三打五。 cao作的话…… 和lgd拼cao作,好像也不太现实。 无论是韦神还是陈洛,亦或者imp,那都是出了名的cao作怪啊! 艾克有着大招可以抗塔,容错率极高,没有秀的空间。 看到rng下路如此识趣,lgd众人也没有丝毫客气。
上一页
目录
下一页