【200】名场面诞生,天堑! (第4/6页)
发的人头足足有二十一个! 人头爆发的频率,一分钟一个都不止! s6的新版本斗争之激烈,可见一斑。 整个召唤师峡谷,乱成一团,几乎是一上线就打架,比大乱斗都离谱。 没有任何的章法套路,就像是rank局一样。 这让现场的lpl观众疯狂高呼,激动不已。 而lck的战队,则是看着lpl两支顶尖战队的比赛陷入了沉思。 懵了,都懵了! lck的比赛,依旧以运营为主! 在s5世界赛失利之后,他们也进行了深刻的反思。 为什么打不过qg? 不是因为qg太厉害,也不是因为陈洛太无解。 而是因为他们运营的不够好! lck始终坚信这是一个运营的团队游戏,靠着个人的实力,是不足以赢下最终的冠军的。 因此,哪怕是在新赛季,lck的阵容也是以后期为主,前期频繁的进行资源置换,努力发育,后期团战决出胜负。 可是这样的思想,在lpl已经很难找到了。 离开lck一年,很多韩援的思想也被lpl激进的风格所影响了。 尤其是在上路有陈洛,下路有uzi这种环境下,运营的思想理念虽然有,但是并不妨碍他们打架。 小龙可以打,峡谷先锋可以打。 哪怕是防御塔,一个人头,都可以打! 一打就是一锅粥,牵一发动全身! edg众人很清楚,他们的阵容,拖后期就是找死! 必须打架! 必须找机会,拖到后期的话,lgd双射手体系发威,他们这边根本没有机会。 凭借着前中期的优势,尽早结束游戏才是他们最应该的做的事情。 本来他们以为lgd会尽力避战,让掉一些不应该争夺的资源点。 可是他们也没有想到,lgd竟然这么敢打! 上路的陈洛,下路的imp,哪怕是中路的韦神玩个卡尔玛都要闪现rw留人…… 这样的战斗,让熬夜看lpl比赛学习经验的欧美各大战队直呼神奇。 这样打比赛,能赢?? 确定不是在闹着玩? 不应该在中立资源点刷新的时候才打架么? 这都是些啥啊! 不得不说,lpl独特的赛区风格,打起来确实好看,连导播都不知道应该怎么切屏了。 而且,最重要的点还不在这里,最重要的点在于,频繁的爆发战斗,让所有人的发育速度都有着不同程度的增长! 二十分钟都不到,发育最好的飞机和辛德拉都快要四件套了! 这要是放在lck,差不多得发育补刀到三十几分钟才有可能见到…… 不过,整体来看,ldg的双射手体系前期打架能力确实不如对面,好几波团战,虽然没有造成太大的问题,可是总的来说,还是edg要占据优势一些。 不过,每次当edg想要宜将剩勇追穷寇,扩大战果的时候,就会有一个飞机带着炸药包前来收割战场,把他们的节奏断掉不说,还带着lgd的残兵败将发起反攻,及时止损。 这场比赛,观众们看的直呼过瘾。 lpl后台,恩静和余霜,小玉聊着天,看着和lck风格迥异的比赛场景,心中也是忍不住震撼。 原来,只有这种赛区,才能够培养出陈洛这样的选手。 lck的选手,都太理智了,理智到追女生都极为的含蓄保守。 可lpl的选手,好像都在享受游戏,享受比赛带来的乐趣。 电子竞技,青春少年,本来就是应该热血激昂,奋勇拼搏的啊…… …… 节奏极快,一分钟一个人头都不止的比赛,让长毛和苏小妍也是叫苦不迭。 以前的解说,每打一波团,都要介绍原因,经过,总结赛果,可是这一场比赛,甚至给他们解说过程的时间都没有! 导播后台的回放都没剪出来,下一波团战就开始了。 这样快的比赛节奏,整个春季赛到现在都没有出现过。 发育快,也就意味着lgd的阵容会提前成型,双方也会更早的抱团。 因为人头的收入太多了! 每分钟两波兵线,一共也就十几个兵,一个人头,差不多相当于二三十个补刀的价格。 而且,每次打团怎么可能只爆发一个人头…… 各种人头钱,助攻钱,实在是太多了! 二十八分钟的时间,比分已经来到了二十二比二十。 一共42个人头,edg稍微多一些。 而两边最肥的点,已经确定了。 edg中单pawn的辛德拉,11-1-7,五件套。 按照这个速度下去,用不了三十分钟,就可以做出六神装。 而lgd这边最肥的,无疑是10-1-5的飞机,虽然人头和助攻比辛德拉少,可是单吃了上路的一塔,还有萃取的额外经济,整体发育比辛德拉还要多。 打架这么多的情况下,补刀想要跟着时间走,是非常困难的一件事。 阵亡一次,接近一分钟的时间是发育停滞的。 复活时间加上回线的时间,损失很大。 而且,一旦你阵亡,队友干什么,你是帮不了的,只能帮忙看看小地图,做一个泉水指挥官。 这和基本功关系不大。 但是陈洛的补刀,一直在跟着时间走。
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