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第二十一章 核子危机?A区危机! (第1/2页)
短暂休息过后,比赛地图来到Nuke,核子危机。 这张地图由SKADE主动选择,而火队选择先做防守方。 Nuke,经典老牌地图,从CS1.6时期就开始作为比赛地图,一直服役至今。 地图整体较为复杂,是拥有极多的高低层落差的多层结构地图。 CT通过管道连接的上下层可以进行快速转点,是这张地图的特点之一。 同时,这也是一张极为考验团队配合的地图,也普遍被认为是一张CT大优图。 王澈很喜欢这张地图。 Nuke可玩性很强,无论是单走还是和队友一起打配合,都非常有意思,而且体验感也完全不同。 也是他的强图之一。 但…… 因为入队时间不长,王澈和队友们一起训练这张地图的机会并不多。 所以Hooxi暂时给王澈分配的任务,也就比较简单。 守铁板…… 手枪局。 Hooxi依旧起了钳子和道具,剩余四人配小甲。 虽然王澈很想抱怨他身为一个自由人,为什么要去守铁板,但还是老老实实接下这个任务。 守铁板是一件非常蛋疼的事情。 连接铁板这个位置非常重要,可平时大多都是要么不见人,要么一来来一群…… 就和Dust2守B的感觉一样…… 长时间不见人容易失去手感,但一旦来人就又对枪法要求极高。 而且大多时候铁板都是单人防守,不但要照顾三楼下和外场,还需要时刻注意队友的报点,去提防管道和K1。 简单的说就是个压力山大的位置。 “对面炸铁门了!RUSHA!” “我被白了!” “黄房想出!我也全白!” …… 看着屏幕右上角,队伍被一波刷屏。 铁板王澈只好无奈打回防。 在输掉Mirage这种地图之后,SKADE对残局的处理更加小心谨慎。 虽然王澈以最快的速度抄连接,但在匪厅,还是被两人架死。 抄屁股的一死,A门和三楼的CT再想回防就很难。 火队手枪局再次让给对面…… SKADE尝到甜头之后,又是连续两把提速RUSHA。 没有道具也完全没有防备的火队又连丢两分…… “SKADE提速打A很有章法,闪光和火的覆盖都十分讲究,看得出来,他们下了大功夫练习Nuke这张图。”丹尼尔看着这三把几乎一模一样的RUSHA区,不禁发出感叹。 几乎一样,但有些不同。 虽然三次进攻都是炸铁门封正门烟的打法,但每一次给道具和推门的人都不一样…… 每个人该担任什么角色,是完全看出生位而决定的。 这说明每個人都知道自己该做什么,也知晓队友此时该做什么。 那彼此之间的配合和联动,自然也就更加默契和熟练。 “的确,是有点东西,怪不得敢主动选择Nuke这种复杂地图。”詹姆斯点点头,说道。“但这两把火队不是强起就是ECO,没有道具,提速打A反而是最行之有效的打法,接下来看看长枪局吧。” …… “继续RUSHA!”SKADE的队长dennyslaw,语气坚定无比。 身旁队友手里拿着都是些吹风机,咖喱……根本不值钱。 只要能换掉CT的经济,就算丢了这一分也不算亏。 而且…… 可以再试一试火队A区的成色。 炸门,封烟,旋转,我低头闭着眼…… 闪光和火不断在身边炸开。 SKADE再一次满员进A包点。 黄房上的Daffu活活被烫死,包点的Hooxi被接二连三的闪光白得睁不开眼。 A门补防的Jabbi直接被活活混死…… “哥本哈根火焰的A区犹如纸糊的一样,SKADE根本没废多大力就一波顶穿,手中的吹风机也鸟枪换炮,直接捡起了M4……”丹尼尔看得是津津有味。 “SKADE打的很大胆,配合也很好,火队完全没想到对面还敢继续RUSHA,所以根本没有太多提防……”詹姆斯摇了摇头。“Hooxi,你们到底在干什么。” Hooxi确实没想到对面敢连续RUSH4把A区。 “下一把他们还会继续吗?” 脑袋中也不禁浮现出这个问题。 但对于问题的答案已经不重要。 因为无论答案如何,Hooxi都不能去赌。 “4A,Jabb放外场协助正门,进包点守,Nicoodoz第二时间站三楼看外场下不下K1。” “不能再丢分了!” 第五回合,火队强起,2把M4,两把MP9,一把AWP。 Hooxi稳了稳心神说道:“至少不能因为再被RUSHA丢分了!” 正门火,黄房火给上之后,土匪没有动静。 Hooxi心中石头终于落地。 可算没有继续打A。 “外场一线烟。”Jabbi已经退回正门里,烟雾弹在外场炸开的声音他听的一清二楚。 “三楼看不到K1,我补防铁板。”Nicoodoz扫了一眼外场之后就立刻顺着楼梯滑下去。 王澈也毫不犹豫,沿着铁板走到B区,然后来到活门跳着看K1。 不到10秒,火,烟,闪的声音又开始传来。 依旧是A…… “SKADE这次封了外场一线烟之后,选择第二时间打A,看火队这次能不能守得住了。” “Hooxi包点被白睁不开眼,Daffu站在黄房上又被烧,他手中的烟没有拿来灭火,而是丢了铁门……很好,铁门有烟,SKADE的进攻卡住了!” “但Rainwaker选择强突烟,一颗藏烟闪就冲了出来!” “Daffu全白!瞬间被
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