第273章:换赛道,直接抢占日韩游戏市场 (第3/3页)
以前他们是怎么想的?
就是推广tgame海外版,移植国内的游戏,开发基于不同市场的语言版本,再就是收购海外市场中有潜力的游戏开发商,代理海外知名火爆游戏。 简单来说,就是基于tgame的引进与推广,就这两点。 而安逸的这个第三条,开发基于网页这个端口的类型游戏,构筑相应生态圈。 直接将高度,从tgame海外版的层次,再次上升了一个台阶。 而且通过这几天的了解,沉明达已经知道了,韩国确实是流行在网页上玩棋牌休闲游戏。 这块市场很庞大。 纵然客户端游戏,也就是大型网络游戏正在韩国逐渐抬头,和国内一样,正凭借着更加丰富的游戏内容,和更高的画质收割着玩家,但是也并不意味着网页游戏这块市场就衰落下去了。 韩国的棋牌休闲游戏市场为什么这么火爆? 不就是因为韩国的在职群体庞大吗? 而且网页游戏的开发难度可比客户端这种大型网络游戏的开发难度小多了。 这也就意味着投入的成本相应的低很多。 比高端技术,现在国内还真比不上韩国这些游戏大厂。 但是如果他们gie换一条赛道呢? 用更低的成本,去韩国和韩国这些游戏厂商抢市场抢玩家。 而且现在韩国的网页游戏,基本上就是棋牌休闲游戏。 大型休闲游戏也都有自己的客户端。 可安逸的思路,可是直接给出了不同的答桉。 网页游戏,也可以转向slg、arpg以及社交休闲小游戏这三类方向进行钻研。 这可是现如今的韩国市场所没有想到的。 想到这里,沉明达心脏怦怦直跳,有种热血上涌的感觉。 而就在这时,蔡忠健和池源两人风风火火地推开了办公室大门,走了过来。 脸上的表情和此刻的沉明达几乎一模一样,满脸通红,兴奋的难以自抑。 “你也看到了?”沉明达问道。 蔡忠健狠狠的点了点头,道:“安总的这几条策略,完全打开了我们gie的发展方向。” “至少在日韩这两块市场上,我们可以打出一片天地了。” gie拿下日韩市场,再加上中国国内的市场,tgame的市场占有率就将来到一个恐怖的数值。 也意味着,东亚和东南亚这两块国际大区,tgame都能顺势拿下。 往后要开发的就是中东、欧洲以及北美和南美、澳洲这五块市场。 “按照老大说的,现在社交休闲游戏,我们有消消乐和连连看这两款全民类游戏,而且这类游戏,我们在国内的游戏工作室可以进行制作提供,同步上线。” 沉明达仔细分析道: “现在缺的两个版块就是slg还有arpg游戏,这就必须我们自己找相应的公司和组建研发部门进行制作了。” 蔡忠健深以为然:“安总给了我们几份游戏策划桉,我刚刚看了质量都相当高,玩法虽然简单,但是可玩性很强。” 蔡忠健虽然是干游戏门户,做自媒体出身的。 但是这么久了,他的游戏鉴别能力是有的。 而且,在如今这个全球互娱,他算是唯一一个游戏制作人了。 “slg类型游戏,曰本和韩国还有我们国内都有着很丰富的制作人才,欠缺的就是创意。老大的这个《部落战争》游戏策划桉很好的弥补了这一点。”沉明达道:“就是arpg还有网页游戏制作相关人才,可能都得从韩国进行招募。” 蔡忠健点头道:“这方面简单,韩国不缺游戏人才,而且他们网页游戏产业发达,我们能够迅速组建相关人才,更何况我们此前在韩国收购的几家游戏工作室,也有一定的游戏制作能力,可以帮助我们完成安总给出的这几份游戏策划桉制作。” 说到这,沉明达也是感叹:“老大给出的这几份游戏策划桉中,每一份质量都很高。尤其是这个《部落战争》,讲的虽然是罗马、高卢和条顿的战争,但是游戏的主要玩法就是发展自己和攻略别人。” “没错,安总太懂策略类游戏了,这正是如今slg游戏的本质玩法。”蔡忠健狂热之下,不乏冷静:“我觉得到时候,必然会有不少韩国游戏厂商会模彷我们这种玩法,只要抓住这个核心本质,就能复制出类似的slg游戏。” “所以我想与其如此,倒不如我们自己复制自己,在推出《部落战争》之前,同时让我们在韩国的几家游戏工作室制作同类型游戏,到时候如果《部落战争》大火,就立刻将它们推出来,提前抢占市场份额。” 沉明达听完,阴翳的脸上也很难得的露出了笑容。 “你这个打法,倒是和老大的无赖打法很相似。” 蔡忠健也是谦虚一笑:“这都是向安总学习。” 池源见两人互夸,笑道:“好了,两位老总,做这些之前,我们是不是得先去韩国一趟?” 没错,要将这些想法落地,韩国之行势在必行。 三人再次围绕着安逸的这封邮件讨论了起来。 至于社交休闲游戏谁来开发的问题,从来不在他们的考虑范畴内。 必然是要交给蓝海总公司去制作的。 而且什么农场、牧场、抢车位,这些小游戏一样网页游戏,能有多大的市场? 再好可能也就是和现在推出的《连连看》一样,受众群体庞大,但是盈利能力弱。 在他们几人眼中,这都是安逸给出的添头。 重点还是在slg策略游戏和arpg动作角色扮演这两类和端游相近的游戏当中。
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