第226章:二十一世纪最伟大的发明 (第2/2页)
在一定程度上保证了这款游戏的生命力,而且能在一定程度上提高这款游戏在内容上的丰富程度。” “《泡泡堂》的四大分类,就为玩家提供了更多的可玩性。” “但是我们的《英雄杀》它的玩法基本上就是固定的啊,怎么在提高游戏可玩性的基础上,增加盈利点呢?”王强问道。 “而且这个设置,还不能影响到游戏的平衡,要不然咱们这游戏就毁了。” 安逸冷静道:“排位系统,以及围绕着皮肤建设一套游戏氪金体系。” “排位系统我理解。”王强点了点头,只是眉头依然皱起:“但是后面这句话是什么意思?皮肤是什么?” 对于排位系统,《欢乐斗地主》就已经上线了这个玩法。 而这款游戏也正是他们工作室进行开发和运营的。 所以对于这一整套系统的运行,他还是了解的。 《英雄杀》本身就有着竞技性,加入排位升星体系,既可以增加游戏的竞技性,还可以提升游戏内部的活跃度,是一举两得的事情。 【目前用下来,听书声音最全最好用的app,集成4大语音合成引擎,超100种音色,更是支持离线朗读的换源神器,huanyuanapp换源app】 而且排行榜这东西,在哪一个游戏当中都至关重要。 排行榜是一种非常明显的逼氪套路。 而除了排行榜之外,类似的逼氪套路还有“vip套路”“礼包套路”“抽奖套路”“首充套路”。 “vip套路”简而言之,只要玩家充钱,vip等级就会随着金额随之提升,从而获得区别于普通玩家的特权,甚至是直接让游戏人物提升战斗力,获得各种属性buff!
而“礼包套路”就要隐晦一点,只是通过优惠形式,暗示你氪金充钱。 “抽奖套路”才是大多数玩家所熟悉的,什么十连抽、二十连抽,中奖概率完全被策划所cao纵,是游戏的最大敛财手段。 至于“首充套路”,也就是“六元首充”。 源自于手游时代。 在2013年之时,由于智能机的普及,大规模ios平台的免费手游开始出现内购。 而这些游戏中最少充值金额就是0.99美元。 在当时的汇率0.99美元等于6元。 这是基于玩家的“消费者心理”所形成的充值策略。 后续常见的充值数字,比如68、328、648这些,其实都是美元的汇率换算得出的。 首充六元取得巨大成功后,迅速被各大游戏厂商学习效彷。 从而成为市面上任何一款手游必备的氪金手段。 安逸经历过那个时代,他也是从手游的尸山血海之中杀出来的。 见识过大量粗制滥造的游戏,通过这个“六元首充”赚个盆满钵满。 而且这类游戏根本不和你玩长久运营,隔了一波草,换皮下一波草继续割。 草是什么? 自然是玩家的钱包。 如果细细观察,会发现,这五类逼氪套路,很多人都遇到过。 甚至于有些游戏,同时具备这五种类型。 王者荣耀为什么那么赚钱? 就是此类氪金系统的集大成者。 它几乎包含了市场上所有的氪金套路,氪金方式。 钻石、金币、点券、水晶。 英雄、皮肤、铭文。 礼包、宝箱、首充、大转盘等等。 这些元素完整的构成了一个复杂且生态平衡的手游氪金系统。 所以说,王者荣耀成为全球最赚钱的游戏,并不是没有理由的。 除了自身的可玩性之外,天美的游戏策划在费尽心机的在游戏内容当中添加各种盈利点、氪金点。 虽然是免费游戏,但是赚的钱远超过任何一款付费游戏。 这就是二十一世纪游戏界最伟大的发明之一,内购的魅力! 因为这,外国游戏厂商都羡慕的发疯。 他们开发出来游戏,要么就是买断制,要么就是时间付费制,哪里见过这么好赚钱的玩家群体。 不过美国ea也是“痛定思痛”,全面向国内游戏厂商看齐。 短短几年时间,就捞金百亿。 由此ea也多了一个外号。 美国版“腾讯”! 至于安逸现如今要搭建的皮肤系统,才只是搭起这套氪金系统的第一步而已。
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