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第438章 一起做更坏的贼 (第2/3页)
是交通问题,或者也可以说是商业活动运转不畅的问题。 2000多万人投放到原始地球上,大家现在基本上都是扎堆在适合生存的,并且有特殊资源的产地附近,这就会造成严重的资源偏科问题,有些资源多到遍地都是,比如树木、动物皮革,有些资源极为罕见甚至没有。 比如欧洲大陆上,东欧是平原,各种资源尤其需求量最大的铁矿、煤矿、石油资源是相当丰富的,利于工业文明的开展,而西欧要么是海滩、要么是高地,相对而言,资源非常贫瘠,也很难开发。 如果选择西欧地区作为出生地,资源争夺非常激烈,为了某处铁矿资源,部落与部落、城邦与城邦之间天天打仗,死伤无数,但如果选择东欧内陆地区,稀有矿物、林木少不说,商业运输就是个大问题。 毕竟陆上运输成本太高了,尤其还是在一个原始地球上,在没有现代化运输工具的情况下,半途中人员、物资折损相当大,而且耗时极长,更不提一些资本部落干的就是拦路打劫的强盗活儿。 不过天下聪明人有很多,尤其是那些把方舟世界当作金融游戏来玩的资本,他们请了一些经济学家和历史学家当游戏顾问,帮他们指点迷津。 然后这帮顾问便一针见血地指出:最佳的发展路线,应该是学罗马帝国那样,先搞近海贸易,殖民地中海,把环地中海经济圈做起来,然后还可以连接东方,搞丝绸之路,这样才能互通有无,加速文明进程,取得战略上的主动! 有道理啊! 看来又要自杀复活,换出生地发展了,至于此前占领的那些资源产地,就让那些“草根英雄”们帮咱们代理看管好了,顺便还能讲一波好故事好剧本出来。 而一些更大更正规的资本,比如华尔街的一帮大佬,智囊团里不光有经济学家和历史学家,还有金融学家。 这帮智囊团就指出:建议在美洲或非洲发展,这两处地广人稀竞争压力小,黄金资源还多,方舟世界里虽然没有官方货币或者游戏币,但里面的黄金,迟早会取代现实货币,成为这个世界里的一般等价物,并形成自己的一套货币体系。 所以方舟世界里的黄金资源,等同于货币,与其盯着那些乱七八糟的资源,不如直接产“钱”,至于远洋贸易交通不便什么的,科技文明发展起来之前不急,先屯着,迟早能变现,甚至不用变现,它本来就是硬通货,以后比美元更值钱! 看看,这就是真正的资本巨鲸,从一开始就锚定了方舟世界里的金融体系顶端,短期的资金和时间成本损耗根本不在乎,整个投资计划是奔着5年、10年甚至20年以后去的。 除此之外,这些资本还私下找到方杰,提出了自己的诉求:我们希望方舟游戏在开发升级方舟世界下一版本的时候,应该对远洋贸易进行有针对性的倾斜和设定,加速经贸往来,促使黄金、白银成为世界里的一般等价物,这对我们都是很有好处的。 方杰当即表态:可以可以,我也正有此意,那就这么干吧! 于是年后,方杰亲自前往大湾区,在方舟游戏项目研讨会上,除了抛出《征途》和《绝地求生》两个游戏方案后,还正式提出了《方舟:生存进化》的新版本升级计划。 名曰:《方舟:航海世纪》! 与第一版方舟世界圈圈游戏不同,新版本将直接是按照3A大作的标准制作,是一款豪华3D游戏。 当然,就像他此前说的那样,说是3A,能够上0.5A就不错了。 反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片! 不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3A标准了。 首先资金投入就不说了,肯定是海量的。 其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1%的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60%的地图面积是海洋。 而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1A标准了。 好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于MMORPG 沙盒的结合体,很多资源是共通的。 到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50%以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。 至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1A标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1A。 所以,《方舟:航海世纪》就是个3A大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病! 不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3A项目光靠他一个人是肯定搞不定的。 而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3A游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2D圈圈改成3D的呢? 不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。 项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。
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