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第412章 末世战争题材手游 (第2/3页)
及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声OG吧? 更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人! 而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型MMORPG网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。 而且题材选择也很关键。 老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。 比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。 又比如武侠、仙侠游戏,老外也肯定是玩不懂的,世界观就很难接受,就像这类电影一样,除了不伦不类的武侠电影《卧虎藏龙》,类似题材的电影很难出圈。 反过来也是如此,海外口碑爆棚的《我的战争》就被国人玩家玩成了不同性质的游戏,而《我的世界》更是被国人玩家不屑一顾。 而不论是参考前世还是今世的情况,老外玩家最喜欢的题材无非是三种:科幻、魔幻和战争。 也可以说就是一种题材:战争题材。 星际战争、魔法战争和现代战争。 也许这与老外们从古至今一直在不断战争有关。 这也是很多国外游戏无法进入国内,无法过审的原因,因为国人太单纯太和平,怕被教坏,很多国人就是因为玩了太多的暴力游戏,而产生了暴力倾向。 战争游戏中,其中尤以第一人称或第三人枪战称射击游戏最受亲睐,《CS》就是典型,其他还有《战锤》、《战地》、《毁灭公爵》、《使命召唤》以及各种二战题材的游戏,至于后世《大逃杀》、《荒野大镖客》啥的,那就更不用说了。 但是这类游戏有个问题就是——很难改编成手游。 不是改编不了,而是手机移动端这种硬件,决定了不太适合cao作这类游戏。 前世虽然也有吃鸡手游,可对手残党们来说非常不友好,只有那些练出三指、四指甚至五指cao控技术的高玩,才能体验到这类手游的乐趣,可即便是方杰,他玩这类游戏也只能做到熟练三指cao控,更别说其他人了。 何况在当下,3D端游,比如《魔兽世界》这样的游戏,都有很多玩家不适应。 说个笑话,沸腾海外游戏工作室最初招人玩北美服《魔兽世界》时,新人们入职考核的第一件事,不是考察英语水平,而是看他走路走的好不好,其中一个考核环节就是要求新人通过对键盘和鼠标的cao控,控制人物熟练地围绕着一棵树匀速规则转圈。 这是真实的故事,也就过来人方杰觉得好笑,而游戏工作室的负责人可一点不觉得这有什么好笑的,态度那是相当严肃严谨。 是的,就是这么简单的转圈动作,在前世这应该是基本的游戏cao作,可在《流星蝴蝶剑》和《魔兽世界》刚出来这会儿,第一次接触到这种3D游戏cao作模式的玩家们,大部分人一时间都很难适应。 就像第一次接触到电脑,对键盘打字都是一脸懵逼一样,这会儿玩家接触到这类游戏,同样是一脸懵逼。 所以只要看掌握这种cao作所需要花多少时间,是能很快上手跑出一个规则的圆圈路线,还是东倒西歪经常撞树,就能够轻易判断出这个新人是否有游戏天赋,是否适合进入工作室打钱。 端游如此,可想而知手游如果搞这种游戏,又会有多少玩家适应,这显然是自掘坟墓。 而且目前的华为智能手机,也带不动这类3D大作,沸腾游戏也没没必要花太多的时间精力搞出这种精品。 思来想去,在很多条件还不具备的情况下,方杰最终另辟曲径,选择了科幻战争题材下的一个细分题材:末世丧尸题材。 这个题材也是老外们的最爱,《古墓丽影》、《生化危机》等游戏,以及《丧尸围城》等电影已经打造好了这个宇宙IP,是一个热门题材,甚至有老外玩家只钟爱这类题材的游戏。 不过这个题材的游戏,国内一般是过不了审的,注定只能装载在华为手机海外版里了。 当然,方杰这次本来就是专门针对海外玩家制定的游戏策略,自然不需要考虑国内过审的问题。 首先来个简单的,山寨前世3D竖版游戏《神庙逃亡》。 这款游戏可以说是前世除了《贪吃蛇》之外,智能手机时代之初,全球最火爆的手机游戏,绝对是神作一般的存在。 神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶,玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动手机收集游戏金币。 这些收集到得金币可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。 除此之外这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。 游戏核心玩法就是越过重重障碍和陷阱,挑战自己的极限,游戏人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制角色避开逃亡路上遇到的各种危险,并采用了全3D的第三人称视角。 不过,前世《神庙逃亡》里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶,今世则被方杰魔改成了一个末世废墟场景,被一群丧失围追堵截。 其本质上还是《神庙逃亡》游戏的内核,无非是换了一下场景皮肤,游戏名字也改成了《尸城逃亡》。 既然是前世爆火的手机游戏,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在游戏过程中是不需要进行复杂3D游戏cao作的,这就规避了FPS游戏cao作不便的问题,这款游戏只需要一只手就能玩。 当然,难度并不小,任何一个失误都需要从头再来,但加入了技能等级和继承机制,并还有7个不同特长的游戏角色可以解锁选择,大大提高了玩家们的游戏动力,增强了用户粘性。 总之这款看似很简单的游戏,玩家们只要玩上2分钟就能上手,然后就是不停的跑、跳跃、转向,却非常魔性,吸引着无数玩家每天乐此不疲的玩。 游戏前世如此,今世同样也如此。 2005年年底,华为手机在做市场数据调查时,发现海外用户中,有67%的人就是因为这款游戏才入手了华为手机,可见这款游戏起到了多么关键的作用! 他们很多人起初是没打算买手机的,就是借别人的手机玩了几分钟《尸城逃亡》,居然就彻底入坑了,手机是别人的,只能自己买手机继续肝。 尽管玩到最后自己也觉得很枯燥很无聊,甚至因爱生恨,可就是像上瘾一般,根本停不下来,只要一有空就会拿出华为手机肝一局,然后又带了更多
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