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第405章 谁说这款游戏粗制滥造? (第3/4页)
就…… 看到这里,开雾心中不禁松了一口气,看来是自己想多了,这就是通关剧情,只不过被刚才的第一句话小小地套路了一下,吓坏宝宝了。 然而,剧情旁白还没完:但是!但是,必须告诉你的是,本游戏一共有7个通关剧情,你目前只通关了一个,请再接再厉哦~!游戏将在三秒后重启。 看到最后这句话,刚刚松了口气准备立马卸载游戏的开雾,再次傻眼,本来无比舒畅的心情,又开始纠结起来。 为毛有7个通关剧情? 而自己玩了九次,才通关了一个剧情? 那剩下6个怎么办? 所有剧情没有通关,就不代表自己完成通关了游戏啊,甚至目前仅仅只能算是通关了七分之一! 这就坑爹了啊! 可问题是,之前九次游戏,感觉游戏里的选项就那么几个,无论如何也不可能还存在那么多通关剧情啊! 而根据游戏策划的尿性,虽然各种套路和无厘头,但却从不用欺骗的套路,既然说了有这么多通关剧情,那就肯定有,只不过自己还没试出来。 也就是说,自己玩了九次游戏,却只完成了游戏的七分之一! 或者严格来说,其实自己一次都没有通关过,刚才唯一的一次通关,还是因为看了攻略作弊完成的! 这…… 这可能真的是自己智商有问题啊! 那这游戏,看样子暂时是卸载不了啊,因为不能忍,也不能承认自己智商堪忧! 而且,就是很不服气啊! 就算是盲人摸象、瞎猫碰死耗子,也不至于一次都找不到正确的通关路线吧? 难道是自己的运气有问题? 不! 开雾仔细回想了自己此前九次游戏的过程,其实一直都是智商在线,一直都是理性分析决策,不论是正常逻辑还是反向逻辑,甚至兵不厌诈、心存侥幸、主动入坑,都试过了,却依然没正确通关。 所以这不是运气问题,而纯粹是自己的选择和决策出了问题,或者说,自己的心理和行为,始终就在方杰的圈定的套路内被对方玩得死死的,可能瞎选都比经过分析后选择的成功率都要大! 在游戏策划时,把行为心理学运用到这种程度,也真的是没谁了,看来自己对方杰,了解的还是不够啊,这家伙简直是深藏不露,估计很多本事以前都还没拿出来吧? 其实不光是开雾了,其他所有玩过这款游戏,并且通过别人的攻略通关游戏,然后打算立即卸载游戏的玩家,到了这一步,尽管已经心态炸裂,忍无可忍,却依然忍住没删游戏。 这会儿对大家来说,这已经不是一款游戏了,而是一种对游戏策划,对方杰的挑战,否则一口气根本顺不下来。 太欺负人了,你智商高就了不起嘛,就可以百般玩弄我们嘛? 咱就不信了,就这么几个游戏剧情选项,还试不出7种通关剧情! 然而,事实上游戏通关剧情多达15种…… 换句话说,第一个通关剧情的旁白提示,其实依然是一种套路,一种让玩家们气急败坏之下,不得不继续刨坑把自己埋的更深的套路。 等玩家们真的被虐的死去活来,好不容易打通了七种通关剧情后,就会发现剧情旁白又会提示:抱歉,你们的智商提高速度,远低于游戏更新速度,现在这款游戏已经不止7种通关剧情,而是12种!加油吧,sao年! 游戏更新? 扯淡呢! 游戏一直就没更新过,下载下来是80M,现在还是80M! 也就是说,游戏策划早在游戏推出的时候,就已经提前预设了这样的巨坑! 当玩家们一开始以为这游戏没有通关的可能性时,会发现其实是有的。 当他们通关后,发现不止有,还有多达7种不同的通关剧情! 当他们完成了这些通关剧情,以为终于可以扬眉吐气的时候,发现游戏其实是有12种通关剧情! 而当他们被坑了无数次,被嘲讽挖苦自己作死了无数次,脑细胞都不知道死了多少,终于打通了地狱难度级别的12种通关剧情后…… 对不起,我能告诉你,游戏又更新了么,现在不是12种,而是15种……就问你们还敢不敢挑战! 其实,游戏确实没更新过,一开始就设定的是15种通关剧情,只不过是被套路成了几个阶段,然后将玩家们一步步引向套路深渊,直至彻底抓狂! 可以说《厕锁》这款游戏,是有史以来脑洞最大,套路最深,让玩家们最为愤恨又欲罢不能,并且最后惊为天人,让人膜拜的史上最坑爹的游戏。 玩家们的心态转变过程,简直可以写一本经典的行为心理学案例分析了。 最早的时候,玩家是抱着传统游戏的心态,进来认真游戏的,结果一进游戏就被十三妹的沙雕视频给雷住了。 接着,又被游戏的粗制滥造、无聊的玩法和超强的沙雕属性,弄得大失所望,纷纷去论坛吐槽。 再接着发现游戏并没有那么简单后,又重返游戏挑战,结果过程中被各种套路、各种嘲讽、各种智商碾压,开始怀疑认识。 起初怀疑人生大家还能保持较好的心态,觉得挺搞笑的,把游戏当成了乐子,但随着不断地被刺激打击,心态就渐渐开始崩了,然后想要弃坑放弃,于是找攻略迅速通关,算是给自己一个离开游戏的交代。 然而想弃坑没那么容易,面对7种剧情通关解锁成就,大家又不得不继续留在游戏里继续挑战,而且如果一旦这个时候放弃,就相当于承认自己认输了,确实就是傻逼一个。 但继续挑战游戏,又会遇到更多的坑和套路,于是开始气急败坏了,开始失去了理智,更加发誓要跟游戏杠上。 可一次次的失败却告诉他们,有些事吧,比如智商碾压这种事,不是杠就能解决问题的,反而一而再再而三地向他们强调了一件事—
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