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第395章 《我的世界》上市 (第2/3页)
其中也有战略策略因素在里面,通过降价压缩其他不正规网吧的生存空间,逼得他们不得不关门大吉,或是加盟沸腾网吧连锁,严格按照要求整改后重新开放。 这个不是方杰的指示,而是夏浩根据市场实际情况,主动提出来的发展战略,得到了方杰的首肯后便开始施行了。 所以社会实践才是最好的大学,即便只是个警校中专生,只要有上进心,肯努力,一样能成为独当一面的人才,同样不需要方杰再亲自作什么安排了。 但有些核心事务,还是得安排一下,没有他可玩不转。 比如沸腾游戏进军国际游戏市场的第一款游戏《我的世界》。 这款游戏同样是在2004年1月1日上市的,与《流星蝴蝶剑》同一天上市。 但是,这款游戏在国内几乎没有作什么宣传,或者应该去掉“几乎”二字,根本就没有进行任何宣传。 这是方杰的决定。 因为这款游戏在国内注定是小众。 而且,别看《我的世界》好像只是像素方块3D游戏,似乎对电脑配置要求不高,其实吧……还是挺高的。 《穿越火线》这种第一人称射击3D游戏,和《流星蝴蝶剑》这样的3D场景竞技游戏,里面的3D其实大多只是游戏贴图,并不涉及太多的运算,顶多就是做一些物理碰撞运算,比如弹孔痕迹啥的。 所以对电脑配置要求并不高。 而《我的世界》,里面每一个要素,每一个方块,都涉及到了运算,无数个方块搭建在一起就会形成海量的运算,尤其是对内存和显存有较高的要求。 游戏内核运行机制是在一定范围的空间内,先把空间里所有涉及到运算的游戏元素放在系统内存里进行运算,以提高游戏运行速度和效率,如果内存不够,游戏容易崩溃或是变得极为缓慢和卡顿。 尤其是如果将场景视野缩小,看到更大范围的世界空间,那么运算速度就会呈直线降低,这对国内电脑的平均配置来说,显然是非常不友好的,电脑性能差一点,游戏体验会很不好。 所以一个小众且又吃配置的游戏,就没必要在国内进行宣传了,意义不大,费力不讨好。 不过这种配置要求的游戏,对国外玩家们来说,又显得绰绰有余,不光能很好的体验,游戏本身也符合老外们的文化价值观。 所谓的文化价值观,除了崇尚所谓的自由,也与他们喜欢开荒殖民的历史有关,对这样的开放性沙盒世界游戏会感到极度舒适。 君不见无论是美洲、澳洲还是非洲,甚至亚洲,都有他们的“开荒”史? 大航海时代,欧洲人就是乘风破浪在世界各地散播“自由的种子”。 每发现一块新大陆,上岸后所做的事情无非就是砍树、采石、挖矿、钓鱼、磊灶,然后将这些原材料加工成原木、石块、金属、食材,接着就是制造能让工作效率更高的工具,建造居住舒适房屋,并且生产趁手的武器。 最后,他们拿着武器开始打猎、打仗、杀人、jianianyin掠夺、烧杀抢掠…… 那是一个强盗辈出突破人类底线的年代,环保、动物保护、人权都特么是扯淡呢,反正在欧洲人文化价值观里,他们的祖辈才不是什么强盗,而是人人敬仰和向往的开荒英雄。 而他们,也想成为这样的“大英雄”,有这种强烈的英雄主义情结。 就像华人都有一个武侠梦和皇帝梦,想在武侠世界里当武林高手,或是当皇帝妻妾成群,老外们的梦想则是海盗梦、强盗梦。 他们的成长和强大过程,是建立在对资源的无脑采集和对他人掠夺侵占的基础上的,他们的游戏目标很随机:遇到比自己弱的,那就直接开抢,弱rou强食天经地义,遇到强的就躲,躲不过就谈睦邻友好、讲人权道德和人类美德,逼急了就投降,你总不好意思赶尽杀绝吧? 而中国玩家,则更喜欢在某个规定的框架内进行的策略经营游戏,比如《三国》题材的策略游戏,讲求的是种田发育、人才招揽、远攻近交、卧薪尝胆,如果事不可为,更倾向于舍生取义而不是苟且偷生。 这就是沙盒游戏为何能在国外很受欢迎的根本原因,他们骨子里就喜欢这种没有规则约束的开荒殖民文化,前世沙盒游戏之所以大火,甚至单机游戏也几乎都会加入沙盒元素,也是这个原因。 当然不可否认,沙盒游戏本身也极具游戏性,采集、生产、制造乃至创造的整个DIY过程,既满足了玩家的积累感,也满足了他们的成就感,让一些有收集癖和有大量闲暇时间游戏的玩家趋之若鹜。 只是相对而言,沙盒游戏目标性不够明确,不是国人们的最爱,至少当下这个物质生活水平还不算好的年代,在国内还掀不起什么浪花来。 所以方杰推出《我的世界》这款游戏,目标用户人群很明确——就是西方老外,尤其是欧洲的老外们。 游戏是在steam平台上登陆发售的。 说发售其实不太准确,正确的说法是:免费试玩。 第一次在国际上推广自家的游戏,那当然要把免费套路用上。 当下国际上正规的游戏大作,就没有不收费的,《我的世界》偏偏反其道行之,采取了免费模式,无非是加了个“试玩”前缀,意思是不排除以后会收费,或者有其他的收费形式。 众所周知,免费的才是最贵的,所以这只是方杰玩的一个套路。 这个套路现在就连国人们都难以招架。 君不见《武林》免费后,只靠着游戏里区区不到3万玩家,依然大赚特赚。 其实《武林》的老玩家们也很郁闷
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