重生网游大时代_第373章 武侠格斗游戏之父 首页

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   第373章 武侠格斗游戏之父 (第2/3页)

模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。

    但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。

    当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。

    因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3D武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。

    但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?

    为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。

    如果是前世,这位被称作、的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。

    但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?

    于是接下来的事情就顺理成章了。

    蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。

    恰好2001年年初,沸腾集团插旗成立,网上相关新闻到处刷屏,而且根据这些新闻消息来看,沸腾游戏及其公司老板方杰,显然跟他一样是同道中人,使其对沸腾游戏极为神往。

    然后便带着信任他的几名团队成员,投向了沸腾游戏的怀抱,要求就一个:公司必须支持他做一款名为《流星蝴蝶剑》的武侠格斗网游!

    方杰前世也是做游戏的,当然是知道蔡俊松这位大拿的,听完对方的要求后,心里可谓是乐开了花!

    麻痹的,这也算要求?

    这是主动送了一份大礼好不好?

    支持!必须支持!

    不过方杰这边也有一个要求。

    必须使用沸腾游戏自主研发的3D游戏引擎制作这款游戏,不过游戏引擎目前才开始开发立项,所以游戏出来起码要等个一年半载,让他先把其他准备工作做好。

    蔡俊松对此当然有异议,因为他不相信沸腾游戏能在1、2年内自主研发出3D游戏引擎,也不相信其质量能达到要求。

    不过当他去游戏引擎部门晃了一圈,发现几千人都在围绕游戏引擎进行研发工作,并且具体了解了一番情况之后,决定答应下来。

    倒不是对沸腾游戏的有信心,而是他发现,沸腾游戏真特么有钱,花了100万美元直接买下了最新的《雷神III》3D游戏引擎授权。

    要知道,他之前开发的《笑傲江湖》,用的只是《雷神I》,如果当时用的是《雷神III》,相信游戏画面和质量效果更好。

    而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3D游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《CS》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!

    当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3D游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。

    退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神III》把《流星蝴蝶剑》做出来,反正游戏引擎只是图像处理方面工作,其他的工作也不少,不用急于一时。

    总不能可能沸腾游戏在自己研发的游戏引擎失败后,不让他用《雷神III》吧?

    所以最终,双方一拍即合,蔡俊松入职沸腾游戏。

    他的加入,也让方杰对沸腾游戏内部又一次进行了机制改革,实施了游戏制作人制度。

    所谓游戏制作人制度,是以游戏制作人为中心,依靠自己的资源和优势,建立和主持旗下游戏研发团队和项目,即游戏工作室,而公司则为工作室提供资金、资源、人员、技术、售后、运营等方面的必要支持,双方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主权。

    比如金山公司的,前世腾讯的、、都是如此。

    蔡俊松便是带着自己的项目和团队,在沸腾游戏旗下成立了自己的。

    接下来的几年时间里,沸腾的一些游戏狂热爱好者高层也不满足于一点点高薪和公司配股了,也开始有样学样成立了自己的游戏工作室。

    比如紧随其后的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了和两个工作室,而且还搞得十分有声有色。

    主要是针对具体游戏项目《大航海时代》进行立项开发,而则是外包性质的美工工作室,其团队成员分贝来自沸腾游戏设计部门和沸腾数码,全都是高手,专门承接各类游戏美工方面的大活,比如CG动画这类的。

    其他那些早就被方杰招揽的前世金牌策划们就更不用说,小刀、情人、铁人、王昱等人,也纷纷直接或间接地成立了自己的游戏工作室,希望能亲自主持做一款自己梦想中的网游。

    其实《金庸奇侠传》就是老板方杰的理想网游,目前因技术限制,只有2D图形,以后会扩展道3D图形,XBOX、手机、竞技、格斗、电视、虚拟现实等各种类型。

    如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2D的MMORPG《金庸奇侠传》之后,就是3D格斗《流星蝴蝶剑》。

    其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑.NET》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3D游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。

    前世《流星蝴蝶剑.NET》,其中“.NET”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。

    单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

    单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

    而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《CS》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相PK乱斗。

    前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.NET》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。

    打斗什么的就不说了,游
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