重生网游大时代_第332章 游戏【万物皆可用】 首页

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   第332章 游戏【万物皆可用】 (第1/4页)

    ,重生网游大时代

    游戏里的拍卖行采取的是匿名交易方式,所以十三妹并不知道这本《五虎断门刀》秘籍,其实就是方杰挂上去的。

    匿名交易方式的好处就在于此,熟人之间不用考虑什么人情,反正挂上去了谁也不知道是你挂的,亲兄弟明算账。

    还有一个好处是,有效阻止了玩家们之间的私下交易,防止玩家们被骗,保障了游戏交易安全,也省了很多麻烦事。

    此前以及后世的很多网游,包括网游小说里,主角挂上东西后,无数人发私信过来讨价还价然后私下交易,这显然是不合适的。

    告诉天下所有玩家自己爆了一本高级秘籍,的确可以装下逼,但如果已经决定挂到拍卖行里卖掉,那正常逻辑应该是闷声发大财才对。

    这就好比现实里中了彩票大奖,你会到处宣扬自己发财了么?

    到时候亲戚朋友啥的都跑来借钱,闹得整个家族四分五裂对簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道装逼的后果是什么了。

    网络游戏里也同样是一个社会,同样符合这个逻辑,所以方杰在设定交易系统的时候,采取了匿名模式,这样让一些jianian商、骗子和喜欢贪小便宜拿人情绑架朋友的人,就没了市场,同时也保证了游戏回收系统的有效运作。

    游戏里除了充值点交易,其他拍卖行的交易一旦成交,卖家都会被收取10%的游戏币手续费,如果所有玩家都在游戏拍卖行里进行交易,每天回收的游戏币可谓是天量的。

    为此,游戏里取消了玩家之间的交易系统,比如摆摊系统、面对面交易什么的,全都取消了,要卖东西,只能通过拍卖行,买东西也一样。

    这样一来即便是职业玩家游戏工作室,想赚钱也得先交10%的交易税,无形中提高了打钱的成本。

    另外还有一个前世网游都不曾出现的颠覆性举措:所有服务器的拍卖行是共通的!

    前世几乎所有网游为什么很多游戏装备道具会慢慢贬值,最后一文不值,为什么会通货膨胀?

    就是因为一个服务器的几乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐渐退坑,留下来的老玩家实力又提升起来了,生产力提高,导致游戏资源产出过多,原先设定的游戏回收系统跟不上玩家的产出节奏,游戏经济无法形成自循环。

    而《金庸奇侠传》这款网游,为了提高游戏可玩性和回收效率,便通过拍卖行互通的方式,扩大了消费人群,也扩大了游戏物资的产出,同时也方便了游戏运营商对游戏内部总体经济进行宏观调控。

    拍卖行全网共通的后,上百万人足以形成一个能够经济自循环的游戏社会,无论是老区还是新区,游戏物价是一致的,是跟着全服游戏市场经济规律自我调节的,老区的物价不会贬值过快,新区的物价也不会奇货可居。

    这就使得职业玩家、游戏工作室想像前世《梦幻西游》那样,凭借开新区捞一笔,然后走人换区再捞一笔的事情不存在了。

    无论你呆在哪个游戏服务器,所有游戏产出的市价是相对恒定的,靠丰富的游戏经验优势赚新手玩家的钱,那是不存在的,老老实实地在老区做任务搬砖,赚点劳务费才是正道,去新区根本赚不到什么钱,效率还低。

    所以游戏里的拍卖行,每天承接的交易量是天量的,回收的游戏币也是天量的,一定程度解决了游戏币回收问题。

    游戏里的回收系统当然远远不止这些,比如图鉴系统里,100本《五虎断门刀》将对应的图鉴升到100级满级,就是一种回收。

    学过政治经济学的人都知道,商品的价值,取决于加入商品中的总劳动时间。

    要弄到100本《五虎断门刀》,即便是知道解谜剧情的方杰,也至少得100天时间,每天不间断地刷一次,这个过程将耗费大量的游戏时间即总劳动时间,以换取玩家角色实力的提升,即提高商品的价值。

    所以游戏回收系统,本质上就是一种对劳动时间的回收和交换,无论是武功、潜能升级以及游戏里的一切道具、属性产出,都是对玩家的劳动时间进行回收交换。

    既然是回收交换,那么双方的交换物必须等价合理。

    很多网游里面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懒得捡的,因为玩家觉得这些垃圾道具不值得他们花时间去捡取,性价比不高,还不如继续刷怪赚经验,于是交换就没有形成,或者说玩家把劳动时间还是用在了交换经验值上。

    这样一来,就成了泡菜游戏,玩家除了练级,几乎也没别的事情可干,游戏人物很快就能练到满级,过程也非常枯燥。

    而在《金庸奇侠传》里,这种情况是不存在的。

    用一句话总结就是:万物皆可用!

    比如方杰杀掉NPC小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿伪装成丐帮弟子深入敌营,也可以激活和升级图鉴,还能用来做。

    这里的不是支线任务,而是门派循环任务之一,属于难度为第三阶的循环任务。

    第一阶的循环任务,就是类似郭府里的那几种生活类,门派里面也有,非常简单,属于无脑cao作,而且任务地点就在门派驻地后院的安全区域,所以也不用担心安全问题,邪派也是如此。

    难度稍大一点的循环任务,就是,任务活动范围扩大到本门所控制的势力范围。

    比如峨眉山的送信任务,不光会给本门NPC送信,也会给出成都城里的NPC送信,相对安全,但不是绝对安全,因为如果遇到方杰这样的就不好说了。

    而门派,交接任务的NPC是固定的,都是门派里面有名有姓的NPC,它们会随机让玩家寻找某件游戏道具提交,完成任务后获得的潜能奖励比较丰厚。

    不过要完成这样的任务,那就得对游戏非常熟悉了解了,而且要寻找的游戏道具,范围覆盖到了所在阵营的势力范围,难度更大。

    比如这样的道具,只有杀了街边的小乞丐NPC,从其尸体上搜出才能获得。

    这其中又涉及了一些游戏关联性问题。

    要知道正派玩家是不能随便击杀他人的,哪怕路人NPC也不行,否则会扣,所以这种道具,一般都是邪派弟子打出来挂到拍卖行卖掉。

    至于能卖多少钱,那就要看市场自己的调控规律了,如果只是卖给杂货铺NPC的话,只值1个铜板。

    反正方杰做完解谜任务,返回血刀门基地后,就把这件破烂道具在拍卖行挂了2两银子,然后不到5分钟就顺利被人买走了……

    这真不是买家人傻钱多。

    游戏初期,谁特么知道从哪弄啊?

    如果是正派玩家,更懵逼,即便知道出自街边小乞丐,也不敢动手啊!

    所谓物以稀为贵,这会儿这件破烂就值2两银子,甚至再标高一点,也有人愿意买下来。

    不过正派玩家其实也不是没有办法,如果拜入丐帮,找NPC学一下技能,就能从小乞丐NPC那里直接
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