联盟之全能中单_362 这是礼物~(7K) 首页

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   362 这是礼物~(7K) (第3/3页)

王老子都不能打扰他撕丝袜。

    一拿起手机,果不其然,无数的消息和电话。

    大部分都是他们RNG赛训部的,表示让他早点来集合,准备一起出门逛一逛。

    拿了FMVP,自然是要请吃饭的,众队员磨刀霍霍,誓要宰陈源一顿狠的。

    “我爱台妹~台妹爱我~”

    经理权哥哼唱着他们那个年代的歌曲,一边翻动着手机,“高雄这边好像没什么知名餐厅啊,连个米其林一星都没有,全在台北。”

    “回上海再吃吧,咱们随便应付一下,出去玩玩。”权哥只能遗憾的收起手机。

    在一旁的乌兹摸摸自己的肥肚子,微微叹了口气。

    可惜啊可惜。

    拳头怎么就不在台北打比赛呢。

    接下来一下午时间,RNG这边就一直在集体行动,高雄并不像上海那么繁华,所以倒也没啥可以说的。

    ...

    当晚,陈源迈着步子坐上飞机,他这边终于有空隙拿出平板来看看游戏更新。

    他们比赛一直打的是4月17号更新的9.8版本。

    而正式服这边早已陆续在5月1号和5月15号上线了9.9和9.10版本。

    陈源这里还是得抓紧时间熟悉一下版本了。

    打MSI的队伍就是有这点不好。

    接近一个月的单版本练习,导致他们对于最新版本的改动一概不知。

    若是版本适应能力强的选手还好说,就像陈源这种,反正什么英雄都能玩,版本改动影响不大。

    要是适应能力差,就像小虎这种半路转型的上单。

    随便一个版本改动,就够他们练习好久。

    首先是9.9版本。

    这个版本更新的时候,MSI的入围赛就已经打完了。

    设计师获取了入围赛的大量数据,对于版本强弱势有了一定了解,所以这个版本的改动相当多。

    一开篇,拳头便对暗裔剑魔进行了一次从头到尾的修改。

    被动不再提供重伤,伤害减少,CD减短,并且新增了一个平A可以减少被动CD。

    Q技能。

    开始计算冷却时间的节点从第一次释放变更为第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束。

    也就是说原来计算CD的时间是在第一段Q放完就开始的,可以通过高CD卡Q来连续放两套Q,类似瑞文。

    但是现在不行了。

    因为现在开始计算CD的时间是在第三段放完之后。

    不过作为补偿,拳头大幅减短了Q的CD,并且还提高了伤害。

    这意思很明显,就是减少cao作上限,让剑魔变成一个更笨比的英雄。

    同时,大招也来了波大改,增添了一个类似剑圣大招的杀敌加速并且延长时间的机制。

    并且还新增了一个大招增加治疗效果的机制。

    三级直接加70%的治疗效果,简单粗暴。

    明显的增添了团战能力,大加强。

    陈源看着这个改版略微有些不解。

    剑魔是设计师亲爹是吧?稍微弱一点就来一波大BUFF?

    其次就是MSI表现优异的英雄了。

    洛,W冲刺速度增加,生命值增加,护甲增加,魔抗增加,整个人都粗了一大圈。

    你以为这是加强吗?并不是。

    大招新增了一个限制条件:在R【惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放W【盛大登场】或【闪现】

    一刀直接给洛砍废了。

    以前洛的RW或是R闪W开团是无解的,甚至绝大多数职业选手都反应不过来。

    而现在,在RW连招中新增了0.5秒的间隔。

    这多出的0.5秒已经足够高段位的玩家去反应。

    低段位的洛可能胜率会有所提升,因为属性现在粗了一圈。

    但高段位,那就是纯纯的大削。

    其次就是塔姆。

    这个保护能力无敌的辅助,被TL和G2所青睐,理所应当的也要挨一刀。

    现在W吞噬友方英雄时,将会被减速95%。

    除此之外,还有阿卡丽,皇子,凯南,挖掘机全部挨刀,无一幸免。

    强势打野只有盲僧存活。

    不过这倒也能理解。

    毕竟盲僧一直是一个付出与收入成正比的英雄,相比起来,皇子和挖掘机则是要简单得多。

    还有一个重要原因——拳头要卖RNG的冠军皮肤,不能削盲僧。

    紧接着,这里还有一个重要改动。

    现在,第一只峡谷迅捷蟹在游戏中出生更晚。

    初始出生时间:2:003:15

    这就是本次季中更新的最大改动了。

    小小的河蟹刷新时间,直接改变了野区的格局。

    以往来说,为了争夺这个两分钟的河蟹,大家都会更偏向于选择两级战斗力强势的英雄。

    回想一下上版本的强势英雄。

    挖掘机,盲僧,皇子,奥拉夫,以及次选的赵信,都是两级战斗力爆表的类型。

    目的就是为了在两分钟时争夺河蟹不落下风。

    而现在格局就不一样了,河蟹刷新时间从两级变成了三级。

    前期强势打野升三抓人的时间会延后——因为他们已经无法通过河蟹升三。

    抓人反野都会受到影响。

    下个版本,或许男枪,人马这种速四抓人的打野会登上舞台。

    陈源对于这个改动是啧啧称奇,这算是设计师唯一有脑子的一次改动了。

    这明显就是奔着他们RNG来的。

    他们RNG的一贯打法,就是BP侧重中下,牺牲上路,然后中下凭借英雄优势一级推线,帮Karsa控河蟹。

    紧接着是9.10版本。

    这个版本,拳头终于放出了他们预告已久的新英雄。

    魔法猫咪。

    陈源看到这个英雄的技能介绍,就一阵皱眉。

    这是啥?

    瑶是吧?

    然后他仔细看了一眼这个英雄的技能属性,然后他发现似乎没有这么简单。

    数据太离谱了!

    40CD的满级Q3.5秒一个,基础伤害285 0.65的AP加成。

    E技能有两层充能,130 0.4的AP加成。

    R总共有七段伤害,全部打满是380 0.76的AP加成。

    看似不高。

    但别忘了,这个英雄的W是有自适应加成的。

    悠米的法强天生的就比别的英雄高30%,那他自带技能的含金量也就更高了。

    要是出AP装一套打下去,这伤害不得了...

    不过陈源想了想,又将这个提议否决。

    这毕竟是个只能打辅助的英雄,第一是经济不够,第二是没有这么好的输出环境。

    虽然这个英雄输出的时候无敌,但是底下的坐骑还是要挨打的啊。

    坐骑怎么活下来,这也算是个问题。

    其余的就没啥了,略微增强了一点夺萃之镰,而后削了一下羊刀,增强暴击系,削弱攻速系。

    然后符能回声打野刀降价125,征服者的回血从10%降低到8%。

    陈源大致瞄完了版本改动,又看了看上的T级排名,和他想象的大差不离。

    猫咪这边显然还没有被完全开发出来,胜率极低。

    陈源这边已经大致有了一套打法雏形,但他还是得再打磨打磨。

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