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第24章 战斗正式开始 (第2/2页)
极度不爽。 这种心情,上赛季“龙腾长安”的玩家深有体会。 战斗在持续,战场也比较焦灼。 距离开战已经过去了两个小时,双方的阵地却纹丝不动。 僵持之下,双方驻守的部队却在不断的减少,终有一方会先取得突破。 不过,局势最先发生改变的并不是【港口战场】,而是【迷雾战场】。 随着玩家的又一次集火,的驻守终究是没能顶住,被打穿了! 经过2个多小时的鏖战,终于前进了一小步,打下了第一块领地。 别小看只是前进了这么一小步,但是其意义却相当不简单。 这说明,【迷雾战场】上,打破了的保护罩,攻破了的第一道防线,也是最重要的一道防线。 接下来,定会乘胜追击,直接杀入【地载】的迷雾区域,与及迷雾内的NPC势力展开缠斗。 走暗道就是这点不好,进攻的一方,要同时面临敌对玩家和NPC势力的混合双打。 尽管,随着玩家发育程度的提升,NPC势力的统治力大不如前,却也没办法完全不在意。 果然,随着一次又一次的集火,在【迷雾战场】上缓慢前进。 尽管前进速度算不上快,却依旧代表着在【迷雾战场】上的优势地位。 随着玩家资源和预备兵的进一步消耗,这个优势还会变得越来越大。 相比于【迷雾战场】的顺利推进,在【港口战场】上就显得有些束手无策了。 在水域中,绝大多数地方是没办法起水中要塞的,玩家们只能从岸上的要塞进行出征,出征又必须先经过港口或泊位进行中转,相当的不便利。 而这种不便利的出生环境,无疑加大了推进的难度,对如此,对亦是如此。 在出征不是很便利的情况下,和不约而同的选择了优先防守,这也让双方的对打显得很沉闷,谁都没办法越雷池半步。 按道理说,作为防守的一方其实是劣势的,因为进攻方集火攻击的时候,驻守的部队是没机会撤退的,直接被乱棍打死。 而进攻一方的部队在打平之后,是可以安然撤退的,直接战败和穿到死就另说了。 胡力知道这一点,却还是选择防守为主,主要还是因为水战出征不便利的原因,相对来说,压秒比较困难。 另外一点,就是胡力对“五福临门”非常有信心,这种情况下,先守一阵也是可以考虑的。 考虑到不太适合驻守,更适合进攻,胡力在邮件的时候特别强调了这点,免得玩家用其驻守。 也正是胡力的这封邮件,让驻守的玩家痛不欲生,被摧残了一次又一次。 胡力本想通过对方进攻的强度来判断一下彼此的实力,再决定之后采取什么战术。 却没想到,居然同样采取了守势,可能对面的指挥和自己的想法类似,同样信心满满。 既然对方愿意献礼,胡力坦然受之。 在了解到的意图之后,胡力开始转守为攻,在保留一定的驻守部队的前提下,开始进行集火爆破。 为此,胡力特意发了一封全盟邮件。 ----- 【同盟邮件】港口战场进攻! 兄弟们,港口战场这里,咱们要加大进攻力度了! 时间多的兄弟,将非rou队都撤回来,跟着一起集火。 集火的节奏不变,依旧是30分钟一次,卡整点和整点30分。 暂时没时间的兄弟,就继续驻守。 友情提示:大家压秒的时候记得算上港口或码头中转的时间。 ----- 因为水战的出征时间比较长,所以胡力选择的集火间隔是30分钟,一方面不会显得太紧迫,另外一方面也让每次集火的质量变的更高。 在改变策略之初,【港口战场】的局面并没有太多变化,依旧是僵持局面,谁也打不动谁。 但是随着时间的推移,随着集火次数的增多,主力和斯巴达集火位置的不断变换,【港口战场】这潭死水终于有动静了。 也许是部分玩家下班了,也许是其他原因,在下午6点30分的这波集火,参与的玩家特别多,那箭头是密密麻麻。 也正是这一波集,直接打穿了的驻守,让在水域中拿下了一块看似微不足道,却影响深远的领地。 在被打穿驻守之后,的管理终于意识到一个问题,那就是“久守必失”! 发现问题,就要立刻改正,很快就改变了战术,不再以驻守为主,同样加大了进攻力度。 随着【港口战场】上两个同盟战术的变动,整个水域的局面也随之改变,双方固定地点堆驻守,抗对方集火进攻的现象已经不存在,取而代之的是水域中央区域的推推乐。 没错,就是推推乐,你推过来,我推回去的那种。 这是另一种僵持,依旧是谁也奈何不了谁,只不过局面变的更生动一些而已。 总体来说,现在还是处于双方的储备资源和预备兵互相消耗的阶段,没有到图穷匕见的那一刻。 所以,虽然两个战场打的都非常激烈,大型战役很快就出现,却都还是处于最开始的试探阶段。 【迷雾战场】:成功取得突破,但是在和NPC势力的双重干扰下,推进速度几乎停滞。 只能看靠前的要塞能否起来,起来之后又能否带来有益的效果。 【港口战场】:从大型刷武勋现场,变成了大型推推乐现场,在你来我往之后,谁能率先取得突破,犹未可知。 整体来看,【迷雾战场】中“五福临门”有轻微优势,【港口战场】则是双方均势。 开战第一天的局势,还是在胡力预料之中的。 若是出现一方平推另外一方的局面,反而会让人意外。 备战如此之久,还表现的不堪一击,得多大的战斗力差距?
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