破灭天道_第一百二十二章 抢宝不积极,思想有问题 首页

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   第一百二十二章 抢宝不积极,思想有问题 (第3/4页)

的平面移动地形的概念——随着云朵再度移动地图板块,众人的惊叫声响个不停,因为大家总能在自己手上,找到一份极为接近的地图。

    丁灵轻声插嘴:“难怪啊……不,也不对,我们大家手中的地图都不完善,每份地图中。最多记忆了一百八十多个标志性地形。而小师祖这里整理出来的地形,足足有三百六十一个特色地形。”

    云朵抬起头来,发觉常磊不在营中,而周融正在打坐,唯有文思、丁灵守在他身边。

    云朵轻轻摇摇头:“以往门派里,有多少人曾进入旋天秘境?”

    丁灵脱口而出:“每届三十个,立式两万年,每届间隔五十年。偶尔有一次特例,听说一万三千年,门派遇到一次大危机。一次性派遣一百零六位练气修士进入秘境。那次传回来的地图最完善,听说那一百个人几乎将秘境翻了一个遍,他们总共记忆了三百零二个标志地形模块,不过那份地形图……”

    稍停。丁灵吸了口气,悄声说:“那份地形图收藏在珍宝阁地五层(总共五层),唯有掌门亲自颁发令牌才能翻阅。我听人说起过这份地图,不过,这么多年过去了,门派里没多少人还记得有这种地图。

    临入秘境前。跟我谈起这份地图的是位金丹修士,他也是随口一说,态度不甚在意,我曾经想去看看,后来被人阻止,听说师祖手上有掌门令牌,但我一不留神,忙忙碌碌忘了跟师祖说起,最终也没能看到这份地图。”

    当然,那份地图必定也是比例失真的——金翔真君记忆里有这份地图,但他也没多在意,就是因为这份地图比较失真。想想也可以理解:一百多人进秘境,林子大了啥鸟都有。有的人态度认真一点,对于探查过的大陆,尺寸距离记载较详细;有的人性格随意,自己走过的路记得不太清楚,全凭事后回忆。

    更有一些人陨落在秘境中……

    事后,门派集合幸存人员回忆秘境中的地图,但不是所有的修士都在秘境里四处勘察,有的人进入秘境后只知道自保,安心躲在自己所处的地形模块中,等一年后秘境重新开放,师长问起来全凭胡编乱造。而那些敢闯、敢于四处探查四处打探的修士,他们对自身的经历并不件件记忆犹新……

    最终,所有进入秘境的修士将自己“记忆中”的地形复述出来,整体地形版图的拼接却又是个大问题。因为他们记忆中,相邻地形常有错乱,以至于百余位修士事后拼接的秘境地图,至少有八十多个版本。也因此,这份最详细的秘境地图,却并不受门派重视。

    如果这里的地形板块随时可以移动,魔方块能在悄无人知的情况下悄然变换,那么这一切都可以解释了。

    当然,这样以来,秘境地图也就全无参考价值——即使你八十几个地图模块搜集完毕,拿着这份地图进入秘境,对自己却没有丝毫指导意义,因为,等你下次进入秘境,魔方块又移动了。八十几个版本的地图,没有一个可以借鉴。

    可是,这份地图别人不能借鉴,对于云朵来说却不一样。

    虽然每一次进入秘境的人,都无法将整个秘境探查完毕,这就是说:每次秘境开放后,出来的人事后回忆出的地图,都不是秘境的全部,但三百六十一块地图板块,这个数字还是让云朵想起了什么。

    三百六十一,纵十九道、竖十九道——这不是云朵记忆中的围棋吗?

    三百六十一个格子,每一个格都是围棋的一个节点,而所谓旋天秘境,不过是前辈仙人们以天地作棋盘,下的一盘大棋而已。

    他坚信,数万年积累下来。目前能找到的三百六十一块地图魔方,应该是旋天秘境的全部——不可能再有陌生的了。

    云朵对桌上的玉版使了一个法诀,三百六十一块地图魔方的边缘都用亮线勾勒起来。这魔方块开始在玉版上移动着,一会儿拼出一幅地图……文思轻声叫了起来——不用说。这幅地图是他弄到的一幅秘境地图。当然了,文思手中的地图,远没有桌上的地图完善,他手中的地图只有一百九十三个标志性地形。

    一百九十三个标志性地形被确定了位置,剩下的几块地形的位置却可能产生出千百种变化……因为数据不全。所以即使云朵手中有千百年积累下的地图,也无法推敲出地形演变的数学规律,因为,每一份地图都是不完善的,都是数据不全的。

    不过,通向筑基秘境的门户,云朵却知道其地形外貌——因为每一个打开第二层秘境的人,自然都对自己的成功沾沾自喜,因此不啬于回忆他们的成功。

    通向二层秘境的开关,位于一个祭坛中央。

    据说祭坛周围分布着一百零八尊傀儡。这些灵偶有卒级(炼气期)的,有校级的。有将级的,有帅级的,有王级的。这一百零八尊灵偶会组成一个阵形,以保护中央的祭坛,只有懂得阵法,能不惊动校级以上灵偶,冲过灵偶摆出的防御大阵,悄然进入中央祭坛,登上祭坛的通天塔。点燃祭坛火炬,而后,第二层秘境门户开放,优胜者还会得到一个随机奖励。

    奖励过后。获奖者将被传送到第二重秘境,与此同时,秘境也就对外开放,等候在外的筑基期修士,同样得以进入第二重筑基秘境。

    最先创立这个秘境的人,也许是有意考验进入这个秘境的后辈们——云朵估计。秘境这些魔方板块,在整整一年中并不是毫无改变的,因为事后走出秘境的人,回忆往昔,总能将秘境的地图折腾出两三个版本。两个抵达同一个标志性地形的修士,事后各自发誓赌咒,坚信毗邻的地形不是对方记忆中的模样。而往往三个以上的修士,记忆中的地形总是存在三个以上的版本。

    这意味着,魔方块每年会发生变动。每次变动都在人们不经意当中。

    当然,云朵推敲出来的这些东西,是无法跟常磊他们解释的,没有见过魔方的人,是根本无法想象,地图会像魔方块一样随时改变,而他们也难以想象,整个秘境就是一个六面魔方体,或是一个大型围棋盘。人在上面走,其实始终站在魔方的一个边上,在现实中看,有可能陆地在人的脚下,人是倒挂在陆地上的,可是身处其境的人,却没有这个感觉——他们没有星球是球体的概念。

    既然魔方块是可以移动的,而且每年都在移动数次,那么这件事就很好解决——只要找到了魔方块移动的原因,云朵就可以坐着不动,推动每一块魔方地图来到身边,直至那块祭坛魔方块被推到自己身边,而后云朵坐等第二关的关口开放。

    说起来也很奇怪,每次秘境开放,进入秘境的人被随机传送到秘境各处,偏偏没有一个人首次就被送往到祭坛魔方块——数万年来,没有一位类似的幸运者。于是,每届秘境开放,大家不得不历经千辛万苦,才能寻找到祭坛魔方……

    想到这里,云朵深深怀疑:那块祭坛魔方具有排斥传送力的装置,必须用脚丈量大地,才能走到它身边。

    如果是这样,那么,祭坛魔方块就更好寻找了——只要在魔方块之间设置几个短途传送阵,来回传送几次,云朵就可以找到斥力传来的方向。

    搞清了秘境地形变动的原因,
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