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第一百八十七章 地球编辑器 (第2/2页)
后向CTA会员发布任务,有偿请会员帮他们低价制作有声小说,一下子把这个市场砸掉了。” “录不了有声小说,还可以用它录制彩铃嘛。” “这一块倒是没有封死,不过彩铃业务要跟移动连通打‘交’道,钱也不好赚。”赵西林摇摇鼠标,用鼠标指针指着几个功能按钮给秦墨讲解使用的流程,“这样就可以录制声音,保存成MP3格式了,无论是卖给彩铃网站还是自己用来做手机铃声都没问题。” “哥,我说的彩铃不是‘手机掉火锅里了’那种搞笑彩铃,而是‘今天好运气,老狼请吃‘鸡’’那种唱的。” 迟疑了一下,赵西林说道:“应该,可以吧?配音只需要试听一遍,然后改正里面的多音字和轻声重音,再微调一下语速就可以了。不过要是做人声演唱,应该还要加上音阶什么的,就复杂多了。我好像没见有谁做过演唱,做配乐的都很少,配乐都需要手工编写或者导入其他MIDI合适乐曲。” “回头再慢慢研究这个,然后这个,‘创建生物’、‘设计表情’,可以给NPC或者动物角‘色’设计表情,他这里使用的是表情追踪技术,直接用摄像头拍你的脸,然后识别你的眼角嘴角下巴尖的位置,你自己再手工修正一下,然后随便做表情,NPC的脸部表情也会跟着变化,可以输出成视频文件,然后蜜蜂动图转化成gif动态图片,就可以拿去做扣扣表情包了。也能做为蜜聊表情包,而且要是卖得好还能赚点小钱。” “看起来‘挺’有趣的,这个编辑器有多大,是不是还要连同游戏客户端一起复制回去才能用?”秦墨一边说着,一边右键查看属‘性’,出现的数字吓了他一跳:“哈!18G!不是说高配版客户端是14GB么?怎么多了4个G?” “呃,我看看,”赵西林也看了眼自己电脑上编辑器的大小,注意到文件夹属‘性’面板上的文件夹名称是“大明单机版FHD”,然后打开浏览器搜索了一下,这才说道:“原来是这样,编辑器是附加在普通版或者高配版单机客户端上面的,制作的mod可以第一时间在单机客户端上面进行试运行。不过网游客户端禁止第三方修改,想要使用自制mod也必须通过地球编辑器上传mod到服务器,经过官方审核通过之后,然后再通过mod中心把它下载下来。单机版安装包是12GB,安装时会有文件解压,需要至少20GB磁盘存储空间。还特别注明单机版切换到网游版时会对比校验文件,强烈建议玩家如果需要使用编辑器创作或者修改mod内容,最好重新安装一个纯净无改动版本客户端作为网游客户端。” “12GB也装不进U盘啊,哥你那里有移动硬盘没有?” “移动硬盘?”赵西林沉‘吟’一下,说道:“说到移动硬盘,好像我这里还真有。我在这网吧上了一个月网‘抽’了几百次整点‘抽’奖,总算中过一次特等奖。我记得奖品库里面,上个月的特等奖是一只60GB移动硬盘,这个月的是一只能看电视的MP4,本来还打算等着看下个月的奖品是什么再兑换的,既然现在要用到移动硬盘了,干脆还是把这个奖领了得了。” 在页面上选择“蜜蜂移动硬盘60GB”,点击“申请兑换”,没几分钟时间,一名穿着枣红‘色’小西装的男网管走到赵西林身边,把一只装在纸盒子里面的移动硬盘和一张保修卡递给了他。 “哥你说这12个GB,哦不,18个GB里面到底装了多大地方多少NPC在里面?”等待文件传输的时候,秦墨忽然问道。 “反正肯定不是整个地球都重做了,而且NPC数目也没有一亿三千万,有配音的只有不到一万。” 为了能用客户端有限的容量,装下5。1亿平方公里的巨大地图和生活在上面的超过五亿NPC,以及更大数量的动植物,马竞绞尽脑汁,结合各家软件长处,为系列专‘门’打造了独特的数据压缩方法,并为此专‘门’打造游戏引擎和内容编辑器,于是便有了“地球编辑器”这个软件。 首先,马竞使用MIDI式的文本乐谱加公共音‘色’库的方式保存声音文件,将原本容量可能要上百GB、甚至大到以TB计算的背景音乐和配音内容用不到2GB容量的音‘色’库予以替代,而且今后无论增加多少NPC配音和音乐音效,都只是增加占空间极少的MIDI文件,声音系统却不会随之剧烈膨胀。 普通版因为容量限制和CPU‘性’能较低的关系,搭载的音‘色’库要比高配版低好几个档次,这才是以前几个月一直没有人使用地球编辑器创作演唱歌曲的原因。 其次,数以亿计的人口和更大量级的动植物,以及几亿平方公里的地图,绝大多数都只是一个整体数字参与游戏,不会被创建出实际内容放到游戏里面。 如果有玩家现在去到世界的东南亚和日本的话,就会看到那里是一片空白,只有一些制作很简陋的岛屿。 但是这空白的地方却不是荒无人烟死寂一片,在游戏世界里面时不时会有来自菲律宾马尼拉的西班牙大帆船顺着西南季风一路经过澳‘门’、福-州、日本,满载丝绸、瓷器、漆器、棉布、茶叶、珍珠、香料等商品一路沿着北太平洋暖流驶往北美,接着消失在玩家的屏幕上。 等它再次出现,大帆船又将满载墨西哥银币、铜锭回到东亚。这就是17世纪著名的大帆船贸易,此外还有绕行非洲好望角、印度的贸易路线,以及加勒比地区和欧洲之间的贸易路线存在。这些路线因为更加远离玩家的视野,更是全程“隐身”,直接后台运算总出产总贸易总人口等大数字、大数据,并不会出现单独一条船或者一件商品一个人。 等于说的世界是由“玩家可见的世界”和“玩家不可见的世界”组成的,玩家看见的部分,游戏公司会认真制作,看起来很像正常的网游,玩家看不见的部分,则是明目张胆地偷工减料,直接用一万人、一亿人这种大数字偷懒。 只有当玩家探索的脚步即将走到什么地方时,那些地方才会被以补丁或者dlc的形式加载到游戏里面。之所以限制玩家移动速度最高只有11米每秒,就是为了限制玩家走动的距离,以免开发组忙不过来。 前者基本上是角‘色’扮演游戏,后者则更加接近这种航海冒险、模拟经营游戏。在这个经典航海游戏里面,除了主角、几个‘精’英水手、若干城市NPC以外,其他水手乃至全世界其他人口都只是各种各样的加加减减的数字。 不过并不是网络版,和现在因为代理公司经营困难人事动‘荡’而前途未卜的毕竟不是同一个游戏。后者在3D化OL化以后虽然也有了陆上冒险的内容,但是游戏主题毕竟是“航海”,主要内容还是在船上进行的,而的主要游戏内容却是在一个个地图或大或小、时间或长或短的副本里面。 当然了,在这个更大、更真实的游戏世界里面,玩家也是可以架船远航的,不过跑一趟墨西哥需要半年时间,跑一趟南非也不轻松,而且这个时间是真实的、现实世界的时间。 ..
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