第一章:命运的召唤,夜色镇的黑暗! (第2/2页)
“提示:作为外来者,你很可能需要消耗更多的时间去获得当地居民的信任。” “警告:你必须在72小时内完成任务,否则将会受到严厉的惩罚!” 后面又出现了一个从72小时开始倒数的秒表和一个红色的进度条。进度条中间浮现出一个0%的数据。苏阳略微思索了一下后就马上明白了任务的内容,最后的那个数据条很可能就是他对这个夜色镇做出的贡献值,当进度条数据达到100%时即可完成任务。 此时苏阳已经对自己要做的事情有一定概念了,但还是在心中默默提出疑问:“进化空间是什么地方。” 那个机械的声音立刻响起。 “这是一个充满无限可能的空间,在这里你可以获得你想要得到的一切,只要完成任务就能够得到奖励,并且能够在空间内消耗历练值兑换资源。” 和之前推开那堵伟岸的大门时听到的话语差不多,并没有真正解释这个空间的来历,但是苏阳也适可而止,一方面他知道再问也不可能得到真正的回答,另一方面他心中也居然有点不想深究的感觉,似乎对这个空间充满了无限的渴望。 “无限的可能吗?我真是期待的。” 苏阳心中冷笑了一下,然后默默唤出一直在脑海中闪烁的“人物数据化”几个红字。 立刻那个机械的声音再次响起,又有一连串的数据在他眼中浮现。 “征召者2187号信息如下,括号内的数值为正常成年人的所能达到的最强数值。” “力量:3 2(加成数值不足整数以四舍五入计算)点(5)。力量主要决定近战攻击的威力,同时能够略微增强你的物理防御力。(1力量=2物理攻击力),(1力量=1物理防御力)。对于现实表现为增强你的负重和**力量。”
“敏捷:5 3点(5)。敏捷主要影响你的物理攻击力,攻击速度和暴击率。(1敏捷=1物理攻击力)(1敏捷=增加1%攻击速度)(1敏捷=0。25%暴击率)。对于现实表现为增强你身体的柔韧性和灵敏度。” “体力:3 2点(5)。体力主要影响你的生命值上限和物理/法术防御力。(1体力=10生命值(hp))(1体力=2物理/法术防御力)。对于现实表现为增强**强度,恢复力和抗击打能力等。” “智力:3 2点(5)。智力主要影响你的法术伤害和法力值上限。(1智力=3法术伤害)(1智力=10法力值(mp))。对于现实表现为小幅度增强你的记忆力和学习能力。” “精神:12 6点(5)。精神主要影响你的感知力,法力防御力和法力恢复速度。感知力包括你的听,视,味,嗅,触这五感,以及对周围危险的提前预感,这种属性和攻防属性一样能够被互相抵消,例如两人对抗时,感知力更高的一方会对对方的感知力进行压制,从而削弱对方的感知效果。(1精神=1感知力)(1精神=1法术防御力)(1精神=增加1%法力恢复速度)对于现实表现为增强你的第六感。” “魅力:3 2点(5)。能够增加剧情人物对你的初始好感度。(1魅力=1好感度)。对于现实表现为能在一定程度上影响现实世界中普通人对你的好感。” 六大属性先出现后,下面就刷出了一排延伸属性。 生命值:50(5体力x10) 魔力值:50(5智力x10) 物理攻击力:18(5力量x2 8敏捷) 法术攻击力:10(5智力x2) 物理防御力:15(5力量 5体力x2)(防御力的减少伤害百分比=(防御x0。4)/(防御x0。4 10)。即苏阳此时的物理防御力为15,能够减免37%的物理伤害。该数值达到80%后效果开始递减。) 法术防御力:28(5体力x2 18精神)(减免法术伤害约50%) 异常状态减免:1%(韧性%) 暴击率:2%(8敏捷x0。25%) 感知力:18(18精神) hp恢复速度:5/分钟 mp恢复速度:5/分钟 韧性:1点(0)。该数值为pvp数据,仅对征召者起作用,能够增强你抵御其他征召者的暴击伤害和降低被暴击的几率。同时能够对异常状态有减免效果。 说明:人物数据化后部分要害遭到攻击不会立刻致命,例如心脏,头部,咽喉,胯下等部位。但是却会受到额外的暴击率加成,更容易遭到暴击伤害。 说明:同时某一部位受到过重打击时也会不可避免的出现功能障碍,例如失明,耳聋,四肢断裂等现象。若出现身体功能障碍缺失,一般只能回到空间中进行修复,但不排除少数珍贵道具能够直接恢复。 求金牌、求收藏、求推荐、求点击、求评论、求红包、求礼物,各种求,有什么要什么,都砸过来吧! ...
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