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第八十一章 (第1/2页)
北京向阳电子元器件制造厂已经开始试制超级任天堂,而其中最重要的游戏盘还没有做好,阿福想要在近期就完成一部分试制,所以他开始有目的的引导学生学习游戏制作,并叫上陈红,开始一起制作游戏,他首先拷贝的是生化金属战机,这是一款飞行射击游戏,原是RB游戏制造商ATHEAN公司制作的一款飞行射击游戏。游戏结合了奇异的生化元素,增强了玩家的紧张和兴奋的感觉,疯狂的异形敌机以及快的来不及躲闪的子弹时刻可以把你打回老家,深得喜欢挑战刺激玩家的喜爱。这个游戏大小仅有一兆左右,2D画面,相对简单,从开始设计到完成阿福只用了三天,然后他将设计好的游戏拷贝到专家班的机房,让一部分学生开始测试。他则接着设计另一款游戏--钟楼惊魂。 钟楼惊魂(ClockTower,又名:时钟塔、钟楼)原是RBHumanEntertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,该作大部分情节和人物都参考于DarioArgento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,画面很惊悚。剧情:有一天,詹妮弗跟其他3个孤儿院的孩子被一个叫玛丽的好心女人收养,她们期待将来会有一个幸福的家。玛丽和她丈夫住在郊外的一座神秘的古堡里。当几个孩子跟着玛丽来到古堡后,她们完全没有想到接下来等待着她们的将会是什么……《钟塔》系列开创了“躲避”的恐怖游戏风格,主人公弱得不能再弱,无法和敌人对抗,因此主要是靠躲避。敌人通常都是相貌凶恶而且紧追不舍,让人很是“心跳”。还有记得不要到处乱摸乱碰,否则,随时可能GAMEOVER。这是当时不但容量比较大,而且内容相当丰富,画面也异常漂亮,这款游戏阿福用了近十天才完成大体框架,而后将其中的大部分美图等工作全部分成作业,让全班学生帮助完成,五十位同学也用了近三周的时间才最终进入测试阶段,这个游戏的测试可和上一个不同了,这是一款恐怖游戏,因此不少男同学为此兴奋不已,不但自己没事就玩二把,而且还不断怂恿女生一起玩,当女生吓得跳起来往男生怀里直撞时,他们就笑疯了。 阿福拷贝的第三款游戏是赛车,速度和激情永远是人类追求的目标,而赛车则是这上面表现得最完美的,所以赛车游戏就是游戏中必不可少的一部分。阿福拷贝的是零式赛车,这款游戏以每秒60帧的速度描绘出30辆赛车你争我夺的场景,丝毫不给玩家以喘息之机。悬浮赛车在星球表面驰骋,蜿蜒曲折的赛道毫无遮挡,玩家只要专心狂飙就行。四人的分屏对战在多人竞速游戏中也具有相当魅力。死亡模式则对玩家的攻击性提出了挑战。玩家可以从30名选手中选择人物,每名选手的赛车都有自己的特性。有些轻便快捷,有些沉重稳当,而玩家可以用任何一辆去争取冠军。尽管按照常理,速度快的车肯定占据优势,但重车更能经受冲击,碰到边缘受到的伤害也比较小。在某些急转较多的赛道中,获胜的前提就是要生存下来。游戏在最初供玩家选择的车手不多,只有在完成了不同难度的大奖赛之后,人数才会增加,这也成为了刺激玩家不断进行游戏的动力之一。比赛中还可以切换不同视角,以满足不同玩家的需要。游戏一共有4种难度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER,其中MASTER难度是隐藏难度,当一个赛道的其他难度都打通后,MASTER难度就会出现。 BEGINNER难度:这是简单难度,玩家只要没有太大的失误很容易就能打通。不过还是要用到连续喷火(连打A),这样可以时赛车转弯更容易,并且不会失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可轻松通过。 STANDARD难度:这个难度也是比较简单的,只要用BOOST的话就可以轻松打通,不需要什么高级技巧的cao作。 EXPERT难度:这个难度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在转弯的时候不能离弯道太远,不然就会被超越。大家也可以利用这点超过领先的赛车。如果使用BOOST的话不会太难的,不过大家还是不能犯错的,不然会比较困难的。 MASTER难度:最高级别的难度,而且不是一般的难。电脑的赛车也会使用BOOST,而且
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