骷髅领主_第68章 后台看属性 首页

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   第68章 后台看属性 (第2/2页)

命值:600/600

    魔力:345/345

    攻击力:51-57

    防御:9

    力量:24(决定生命)

    敏捷:33(决定防御)

    灵魂:23(决定魔力值)

    主属性:敏捷

    天赋:隐遁

    技能:哨兵、月刃、弹射掌控、复仇女神变身(萨格拉斯之力)”

    哨兵:等级1,在树木上召唤出一只用来侦查的猫头鹰。无法离开树木,无消耗。

    等级2,猫头鹰具有释放精灵之火的能力。

    等级3,猫头鹰具有11-15点攻击力(远程2.5秒攻击一次)。

    等级4,猫头鹰基础攻击力增加10点。效果提升:古树许可,可以对古树单位释放,并且每一个古树单位身上能后同时存在4只灵鹰。(PS:就是这个能赋予树人灵智以及其他技能。)

    月刃:等级1,弹射2个单位。

    等级2,弹射4个单位。

    等级3,弹射6个单位。

    等级4,弹射8个单位。效果提升:目标锁定,如果目标只有一个单位,则对目标照成‘百分之二百五十’的伤害。(纯粹的伤害提升,可以暴击。)

    弹射掌控:等级1,每次弹射减少百分之三十的伤害。

    等级2,每次弹射减少百分之十的伤害。

    等级3,每次弹射增加百分之五的伤害。

    等级4,每次弹射增加百分之十五的伤害。效果提升:多次弹射,能够对已经照成伤害的单位再次照成伤害,最多能照成4次伤害。(也就是说,当目标单位只有2个时,伤害最大化。最少都是4倍伤害。)

    复仇女神变身(萨格拉斯之力):消耗50点魔法值,变成复仇女神,所有技能替换,萨格拉斯之力开启。

    萨格卡斯之力:增加10点全属性(基础无需激活),每击杀一名英雄全属性增加1点。(不激活也会累计击杀,需要激活才能获得属性加成的游戏属性,还没有被世界干扰。从祭坛中召唤出娜萨,该技能会发生变异。)

    复仇之魂(哨兵):

    等级1:召唤出一名复仇之魂,复仇之魂拥有230点生命,11-12点攻击力。持续60秒。(复仇之魂,能被萨格拉斯之力强化。)

    等级2:召唤出一名复仇之魂,复仇之魂拥有380点生命,18-22点攻击力。持续60秒。拥有技能:复仇。

    等级3:召唤出一名复仇之魂,复仇之魂拥有530点生命,25-35点攻击力。持续60秒。拥有技能:复仇、疾风步。

    等级4:召唤出一名复仇之魂,复仇之魂拥有680点生命,32-48点攻击力。拥有技能:复仇、疾风步、吞噬魔法。

    (复仇1/2/3级,每击杀一个目标恢复自身10/25/50点生命值,如果生命值是满的则恢复5/12.5/25点魔法值。)

    疾风步无变化,只有2级。吞噬魔法:每个魔法恢复自身75点生命值和25点魔法值。

    效果提升:非召唤单位,如果以一具尸体为目标,那么复仇之魂会永远存在。

    灵魂之刃(月刃):

    等级1:失去弹射能力,但是每次攻击都会附带百分之十的敏捷伤害。

    等级2:失去弹射能力,但是每次攻击都会附带百分之二十的敏捷伤害。

    等级3:失去弹射能力,但是每次攻击都会附带百分之三十的敏捷伤害。

    等级4:失去弹射能力,但是每次攻击都会附带百分之四十的敏捷伤害。效果提升:目标拥有百分之二十五的几率变得虚弱,减少百分之二十五的攻击力、攻击速度、移动速度。

    掌控萨格拉斯之力(弹射掌控):

    等级1:记录英雄击杀数,每击杀一个英雄获得,额外获得10点生命、5点魔法、2点攻击、0.2点防御。(只在复仇女神状态下享受该加成,复仇之魂获得半数加成。)

    等级2:额外获得15点生命、7.5点魔法、3点攻击、0.3点防御。

    等级3:额外获得20点生命、10点魔法、4点攻击、0.4点防御。

    等级4:额外获得25点生命、12.5点魔法、5点攻击、0.5点防御。效果提升:掌控,哨兵技能召唤出的灵鹰以及古树单位获得加成。

    黄亮看到任务顿时无语了,接着看到这些属性又震惊了。

    MD就不能发一个现在立马就能完成的任务么,偏要发一个现在还没影的任务。

    现在黄亮没有英雄祭坛,根本就无法召唤出娜萨,而且目前只有6级的娜萨根本就没有4级的哨兵技能。

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