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第41章 切断后勤 (第2/2页)
现在想起来帝国放弃退守二线也不一定是被比的没办法,还有可能是一个饵。 毕竟人类正面和兽人强拼坑定是拼不过的,而且在一望无际的平原地区想要绕后去切断粮食供应也没有那么容易。 现在呢?以退为进,退守第二防线。任由兽人气势汹汹的占领第一防线,这样一来不仅仅拉长了对方的供给线,也使得兽人的供给暴露了出来。 黄亮带领着一众小弟翻山越岭,历经5天,终于来到了兽人的大后方。这最功不可没的就属于猫头鹰了。 月女祭司的召唤猫头鹰技能,召唤出一个隐身仅自己可见的猫头鹰,飞在高空中观察着兽人的动向,才能使黄亮没有损失一人,安全绕后。要知道,翼人族的侦查能力可是仅弱于精灵族的自然法师,比人族的侦查能力有限了好几个时代呢。 不过可惜的是,猫头鹰无法查看对方的属性,不然我也不会亲力亲为的跑去熟悉敌情了。 没过多久,身处在万米之上的高空中立马就发现远处有一队三千兽人左右的运粮队。 太近了啊!以黄亮目前的兵力来说,根本无法全歼对方,冒失的冲过去的话只会让自己的消息走漏。 到时候只会发生的事也就可以预料了,要么是对方加派高级兵力,要么直接在敌后被合围。 这侵犯到了黄亮刷功勋的速度,绝对损害了黄亮的利益。只能放过了…… 不过因此,兽人的供给路线也被黄亮记录了下来。等这一批兽人过后,黄亮带领着小弟们赶到兽人休息的小营地,打算守株待兔。 营地里还留有一些烧火的干草和木材,堆放在剩余的帐篷里面。 黄亮说道:“看来我们运气很好,一下子就找到了兽人的毕竟之路。” “所有人跟我来,我有一个好方法。” 其实也算不上是什么好方法,还是老方法而已。 在营地四周,每间隔1米就放置一个静止陷阱。当夜幕降临时,营地四周已经摆放了五千枚静止陷阱,只在一个方向留了条进来的路。 魔力不够?呵呵4级的辉煌光环是吃翔的么,69点精神带来的1035点魔力,和法力回复能直接被无视么? 而且因为大量的召唤静止陷阱,这个技能早就升到顶级10级了,毕竟玩游戏的看到技能后面有个熟练度,那么总有那么一个强迫症似的状况,不把它练就老感觉缺了点什么。 升到2级的时候持续时间就已经从3分钟变为3小时,3级再次变为1天。 现在10级的静止陷阱有多BT: 静止陷阱:等级10,消耗100点魔法值。召唤出使用后一个固定的陷阱(1秒后进入隐形)来击晕靠近的地方地面单位。当对方接近陷阱时,陷阱会自动激活。有效半径为10米,中心单位眩晕20秒缩减至外围单位眩晕10秒。持续到被触发或者被回收。 能被回收了哦~~~mama再也不用担心我浪费了。 不过即使是这样,黄亮也不是无忧无虑地。就拿刚才的那一队兽人来说,里面就有2个翼人族的侦查兵。 所以,黄亮等人都必须躲藏帐篷里。 第二天天亮没多久,猫头鹰再次发现了一队兽人,只有一个牛头人,和两个翼人族侦察兵,其余三千人全部都是匹格族。 黄亮预测对方速度,大概正午时分刚好能够感到这里,于是吩咐下去绝对不要暴露自己,就等着它们往陷阱里跳。 结果显然易见,偷袭一群体力消耗大半,而且饿着肚子的敌军还不容易? 趁着2个翼人都下来休息的时候,黄亮率先出手,先是疾风步隐身到小队的头领牛头人的身边,随后就是一个普攻接放逐等锁定技能一通乱砸。 4级的放逐技能由66%的额外魔法伤害变成了百分之百,完全就是一个双倍魔法伤害的BF啊,而且对于牛头人这样的物理强大的生物简直就是神技啊。 毫无疑问,牛头人的死亡无可逆转,斩首行动成功。 没有了指挥者,事情就变得更简单了,2个翼人想飞? 你当地xue蜘蛛的蛛网技能和狼骑的诱捕技能是吃素的么。 黄亮堵住唯一的出口(入口),一切就按照剧本上的发展起来。 没有一个兽人能够逃走,随后命令所有战士撤离到营地百里之外。 毕竟运粮部队不能见一队杀一队,不然即使是头脑简单的兽人也知道是怎么回事了,杀一队放一队,细水长流才是硬道理。 至于满地的尸体么,食腐甲虫会处理干净的,保证一滴血都不会留下来。
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