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一些问题 (第1/1页)
对某一部位除开主干部位累计造成总生命1/6时致残(魔法伤害无法致残) 对主干部位一次照成总生命1/2是触发斩断效果 因为没有零阶,所以主角0级的时候视为一阶 只是跟1级以上的一阶对打时视为高阶,攻击下降一半 所以对于主角前期来说一阶还是二阶都是一样的 另忘说了,暴击是无视防御的,但是伤害却要受到法则的减成 灵魂/精神增加提高反应,敏捷增加提高速度, 主角全属性1的时候1是正常速度,面对10的敏捷,叫非人的速度 当敏捷和灵魂/精神一高一低时,低的那个就是自我感觉的正常速度。 很多时候我所列出的属性表中“人物”这不仅仅是名字,有可能是统称,种族,职业什么的 主角升级: 一阶:每级要同级10灵魂 二阶:每级要同级100灵魂 三阶:每级要同级1000灵魂 四阶:每级要同级10000灵魂 五阶:每级要同级100000灵魂 六阶:每级要同级1000000灵魂 圣阶和神阶需要领悟法则不需要灵魂 一个普通人=10灵魂,一阶魔兽=1灵魂 二阶人=100灵魂=10个同级灵魂,二阶魔兽=10灵魂=1个同级灵魂 以此类推
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