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【近期年费形态】神罗、天尊、元神 (第1/2页)
重返极夜·弑序神罗 虚空 湮灭系,人形组,完全体,雄性 攻击70,防御132,特攻158,特防133,速度145,体力187,总和825 魂印【夜】: ①首次登场时,弑序神罗给对手所有只存活的精灵散布2~5枚失控印记(每个精灵最多存在5枚失控印记,每个技能最多存在3枚失控印记),主动使用技能或对手死亡后移除当前技能失控印记,每移除1枚失控印记弑序神罗的所有能力值(不包括体力上限)提升1%,最高提升15% 1.技能拥有1枚失控印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害 2.技能拥有2枚失控印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1 3.技能拥有3枚失控印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效 ②弒序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕和1枚失控印记,每只精灵裂痕最多附加4层,效果随着层数增加,持续到时手死亡 1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害) 2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害) 3层:所有技能先制-1 4重:所有攻击技能属性变为普通系 ③每次登场首回合免疫受到的异常状态、能力下降状态以及致命一击伤害,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫对手攻击技能,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫固伤和百分比伤害 ④回合结束时,若自身体力高于回合开始时则下1回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下1回合所有技能先制 1,若自身体力低于最大体力的1/2则下1回合免疫固定伤害和百分比伤害 ⑤当已方精灵阵亡数量≥4时,弑序神罗每次下场时都会为当前对手附加1层致命裂痕,若是在本次登场前2回合内死亡下场则额外给对方所有不在场精灵附加1层致命裂痕 · 第五技能【永夜·无序崩毁】威力160,PP5,虚空湮灭系特攻 效果:必中 随机为对手任意技能散布2枚失控印记,若对手存在致命裂痕则额外增加1枚 30%的几率伤害为2倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升15%,未触发则对手2回合无法使用属性技能 当回合击败对手则令对手下1只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效(必中和先制效果除外) · 【噩梦虚构】威力85,PP20,虚空湮灭系特攻 效果:必中;先制 4 消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合先制-3,对手存在致命裂痕则追加无视免断 消除对手能力提升状态,消除成功则随机为对手任意技能散布2枚失控印记 若对手体力不足300则直接秒杀对手,若对手体力高于300且每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害 · 【不夜长河】威力0,PP5,属性 效果:必中 使自身全属性 1,对手存在致命裂痕时强化效果翻倍 4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,对手免疫百分比伤害时转变为真实伤害,对手存在致命裂痕则吸取效果翻倍 对手不存在致命裂痕则为对手附加1层致命裂痕,存在致命裂痕则无视技能封印效果且随机为对手任意技能散布1枚失控印记 使自身下2回合必定先出手 · 【天地湮图】威力0,PP5,属性 效果:必中 免疫下2次自身受到的异常状态 下2回合对手受到的伤害提高120% 4回合内若对手使用攻击技能则随机进入2种控制类异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布1枚失控印记,若对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的攻击 随机使对手进入烧伤、冻伤、中毒、失明、失神、束缚、沉默、烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒其中2种异常状态3回合,若对手存在致命裂痕则无视对手特性 · 【亚大伯斯之环】威力150,PP5,虚空湮灭系特攻 效果:必中 当自身处于能力下降状态时先制 3 附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力值,对手存在致命裂痕则转变为等量的真实伤害 反转并反馈自身能力下降状态,反转成功则减少对手最大体力的1/3,反馈成功则令对手诅咒 —————————————— —————————————— —————————————— 终结之刻·混元天尊 时空 次元系,人形组,完全体,雄性 攻击155,防御130,特攻70,特防130,速度150,体力185,总和820 魂印【混】: ①自身首次登场时,首回合令对手无法切换精灵且100%驱逐对手当前在场精灵,驱逐成功则为自身下2回合附加<辛之印记> ②登场后与“辛”缔结契约,“辛”存活期间可守护混元天尊,初始体力为混元天尊的120%,作用如下: 1.帮助自身抵挡战斗中受到伤害的60%(包括固伤和百分比伤害) 2.“辛”每损失10%体力则自身攻击造成的伤害提升10% 3.回合开始时,若自身处于异常状态则对手随机2个技能PP值归零,处于能力下降状态则回合结束时吸取对手最大体力的1/3 4.“辛”死亡后100%驱逐对手当前在场精灵,同时自身开始免疫百分比伤害、固定伤害以及能力下降状态 ③自身死亡
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