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【亚伦】更新God亚伦 (第1/2页)
收录精灵: 秩序之子·亚伦 混沌之子·伊撒尔 自然之子·莫妮卡 自然祈愿·薇薇安 彼岸霜落·雪妮 英雄王者·格兰特 十方裁决 天命辟邪 ———————————————————— 秩序之子·亚伦 轮回系,人形组,完全体,雄性 攻击146,防御122,特攻70,特防120,速度141,体力181,总和780 魂印【伦】: ①首次登场时使对手所有技能pp值归零,之后每次登场时使对手随机2项技能pp值归零,触发pp值归零后2回合内令对手无法通过非药剂方式恢复技能pp值 ②自身使用攻击技能将对手特防值或防御值随机一位数视为0,若不是百位数则吸取对手随机1只不在场精灵最大体力的1/3和所有技能值1点并附加给已方1只存活不在场精灵(优先附加给损失体力的不在场精灵) ③自身在场时,使对手进入<无序轮回>: 1.使对手使用技能时50%几率不受主动控制,随机使用技能(使用技能pp值为0则无法行动) 2.若对手使用的技能为攻击技能则对手当前攻击技能pp值归零且其他技能pp值减少1点,若对手使用的技能为属性技能则自身下1回合所有技能先制 2 3.自身下场后<无序轮回>持续3回合 · 【宇宙意志三神子羁绊】: 1.序之力归位,已方背包中存在亚伦则每回合20%令对手紊乱(2~3回合内不受主动控制、随机使用技能) 2.醒之力归位,已方背包中存在伊撒尔则每损失10%体力则致命一击率提升10% 3.初之力归位,已方背包中存在莫妮卡则每回合30%几率额外获得1层<自然祝福> · 第五技能【轮回·星痕抹杀】威力160,PP5,轮回系物攻 效果:必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常) 消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合受到的伤害翻倍,消除失败则将对手回合数变为1回合 造成的伤害低于300则自身下2次攻击忽略对手50%的防御值 造成的伤害高于300则对手2回合内攻击技能无效 · 【毁灭之握】威力0,PP5,属性 效果:必中 使自身全属性 1,3回合内每回合攻击 1、双防 1 4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍 3回合内若对手使用属性技能则对手下2回合攻击技能附带的效果消失(必中和先制效果除外),若对手使用攻击技能则给对手造成300点固定伤害,对手免疫固伤则转为真实伤害 下2回合自身所有技能先制 2且攻击必定打出致命一击 · 【终结审判】威力85,PP20,轮回系物攻 效果:先制 3 反转对手能力提升状态,反转成功则对手所有属性技能pp值归零,反转失败则消除对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则削减对手下1只出场精灵最大体力的1/4 免疫下1次受到的异常状态,若打出致命一击则额外将下1次受到的伤害转化为自身体力 · 【因果往复】威力0,PP5,属性 效果:必中 5回合内免疫并反弹受到的异常状态 使对手随机进入2种异常状态,未触发则吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量护盾 恢复已方1只死亡精灵1点体力,5回合内该精灵若未出战则再度死亡(期间进入重塑冷却期),若在重塑冷却期内或已方没有死亡精灵使用则恢复已方全体精灵所有技能pp值1点 使对手直接受到260点轮回系攻击伤害,遇天敌则转为混沌系攻击伤害 · 【创世轮光闪】威力150,PP5,轮回系物攻 效果:必中 无视自身能力下降状态和对手免疫伤害效果 随机使对手2项技能pp值归零且使其全属性-1,3回合内每回合对手速度-1、命中-1 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手随机2项技能pp值归零 ———————————————————— —————————————————————— —————————————————————— 混沌之子·伊撒尔 混沌系,人形组,完全体,雄性 攻击144,防御115,特攻70,特防113,速度133,体力175,总和750 魂印【撒】: ①登场后首回合免疫攻击伤害,奇数回合结束时消除对手能力提升状态、回合类效果、次数类效果以及buff类效果,偶数回合结束时恢复自身全部体力和技能pp值 ②伴随自身生命之力减少,愤怒之力激升:回合开始时,自身每损失10%体力则当回合造成的攻击伤害提升15%、所有伤害抗性减免提升5%且异常状态抗性减免提升10% ③自身攻击造成的伤害尾数为0则30%几率秒杀对手,未触发则削减对手100点体力上限,造成的伤害尾数不为0则下1回合攻击造成伤害的十位数和个位数四舍五入为0 · 【宇宙意志三神子羁绊】: 1.序之力归位,已方背包中存在亚伦则每回合20%令对手紊乱(2~3回合内不受主动控制、随机使用技能) 2.醒之力归位,已方背包中存在伊撒尔则每损失10%体力则致命一击率提升10% 3.初之力归位,已方背包中存在莫妮卡则每回合30%几率额外获得1层<自然祝福> · 第五技能【王·无尽噩梦】威力160,PP5,混沌系物攻 效果:必中 攻击时造成的伤害不为微弱(变为正常伤害) 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手下1次任何技能无效 自身每拥有10%体力则附加50点固定伤害,对手免疫固伤则变为真实伤害 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3 · 【愤恨之巅】威力0,PP5,属性 效果:必中 使自身全属性 1,对手不处于能力提升状态则强化效果翻倍 4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍 3回合内50%几率免疫受到的攻击,免疫成功则自身全属性 1 下2回合自身所有技能先制 2且攻击必定
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