赛尔号之梦幻纪元_【邪神附体,七大子邪神】万魔,天邪等 首页

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   【邪神附体,七大子邪神】万魔,天邪等 (第2/2页)

于满体力则吸取对手随机3项能力-1并附加给自己

    3回合内每回合吸取对手随机3项能力-1并附加给自己

    ·

    【悲魂挽歌】威力85,PP20,邪神系特攻

    效果:先制 3;必中

    消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手250点体力,若对手不处于回合类效果则50%使对手害怕

    25%几率造成的伤害为3倍,未触发则对手2回合内属性技能失效

    ·

    【魂飞魄散】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    3回合内每回合有70%令对手害怕,未触发则自身下1次受到的攻击伤害减少300点

    2回合后使对手受到600点固定伤害(可叠加)

    ·

    【追魂摄魄令】威力150,PP5,邪神系特攻

    效果:必中

    当自身处于能力下降状态时先制 3

    附加自身特攻与速度总和35%的固伤,每次增加10%,最高65%,自身处于<无尽贪婪>则固伤提升1/3

    反转自身能力下降状态,反转成功则对手2回合攻击技能失效

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    噬星邪神·天邪龙皇

    邪神系,兽形组,特殊体,雄性

    攻击144,防御119,特攻70,特防118,速度136,体力193,总和780

    魂印【噬】:

    ①回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身先制 1且造成的攻击伤害提升50%,自身体力每比对手高25%则该效果额外叠加1次,最高自身先制 3且造成的攻击伤害提升150%

    ②受到攻击时有40%几率触发<孽龙之噬>,未触发则对手受到伤害量100%的固定伤害,每次出场后首回合概率为100%

    ③回合结束时,若自身体力高于对手则吞噬自身异常状态、能力下降状态和对手能力提升状态和回合类效果(无视免断),每成功吞噬一项则下1回合触发<孽龙之噬>的概率增加10%

    ④自身在场时释放<邪龙牵引>,使对手无法主动切换精灵,自身无法被对手驱逐

    ⑤击败对手则吸取对手下1只精灵体力上限的1/4

    ·

    <孽龙之噬>:将本次受到的攻击伤害转化为自身体力,同时使自身下1回合攻击技能触发<终末之灾>

    <终末之灾>:吸取对手体力上限的1/8~1/16(自身体力上限最高增加为正常状态的200%,对手体力上限归零则无视特性使其直接死亡)

    ·

    第五技能【终焉·难之皇怒】威力160,PP5,邪神系物攻

    效果:必中

    造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击则自身获得等量护罩

    附加同等于双方体力上限差的固定伤害,若对手免疫固伤则转为真实伤害

    击败对手则恢复自身全部体力且对手下1只出战精灵害怕

    ·

    【至暗时刻】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使双方全属性 1,自身体力高于对手则自身全属性额外 2

    3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性 1,若对手使用属性技能则对手2项技能PP值归零

    恢复自身最大体力的1/1并造成同等于恢复量的固定伤害

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    【绝望龙翼】威力85,PP20,邪神系物攻

    效果:先制 3

    先出手时使自身当回合触发<孽龙之噬>概率增加20%

    当回合未触发<孽龙之噬>则使自身下2回合攻击技能先制 2且触发<终末之灾>

    无视对手免疫伤害和伤害限制效果

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    【万劫不复】威力0,PP5,属性

    效果:先制 1;必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    3回合内自身受到固伤和百分比伤害减少30%、触发<孽龙之噬>概率增加20%

    下2回合自身所有技能先制 2且攻击50%几率触发<终末之灾>

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    【龙皇哮焰】威力0,PP5,龙系特攻

    效果:必中

    直接使对手受到260点龙系攻击伤害,自身体力每比对手高10%则伤害提升10%,若对手带有龙系则额外提升50%

    3回合内每回合附加自身最大体力1/3的固伤且对手全属性-1

    命中后80%使对手诅咒,未触发则自身下2回合必定打出致命一击

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    愤懑邪神·摩哥斯

    邪神系,人形组,特殊体,雄性

    攻击70,防御122,特攻147,特防121,速度144,体力166,总和770

    攻击70,防御142,特攻177,特防141,速度144,体力166,总和840(觉醒之刻)

    魂印【懑】:

    ①自身造成攻击伤害的100%恢复自身体力并为自身附加等量<狂怒值>,本次为自身附加的<狂怒值>低于300点则自身下1次技能必定先出手,本次为自身附加的<狂怒值>高于300则100%令对手害怕

    ②回合开始时,若自身体力高于对手则当回合所有技能先制 1且攻击造成的伤害增加50%,若自身体力低于对手则当回合攻击技能威力翻倍且吸取对手最大体力的1/3

    ③自身<狂怒值>抵达1000点后停止累积,自身进入<觉醒之刻>

    ·

    自身进入<觉醒之刻>期间形象和种族值更变,期间不累积<狂怒值>:1.自身免疫异常和能力下降状态,2.攻击50%几率打出致命一击且无视对手所有伤害抗性减免,每次打出致命一击后<狂怒值>减少150~250点,3.自身体力不会低于最大体力的1/3,受到伤害超过锁定体力的部分则降低50%的<狂怒值>,4.<狂怒值>归零时自身恢复正常

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