赛尔号之梦幻纪元_【圣灵联军】谱尼完全体,三大天使 首页

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   【圣灵联军】谱尼完全体,三大天使 (第1/2页)

    简介:在谱尼圣灵之力的庇佑下组成的圣灵联军的将领,实力颇为强悍

    成员:

    谱尼(完全体),克洛伊,普拉曼达

    布鲁斯,白炎,亚迪斯,迪博威,希娅

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    至高神灵·谱尼

    神灵系,异形组,完全体,无性别

    攻击110,防御140,特攻150,特防140,速度140,体力200,总和880

    魂印【神】:

    ①圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态

    ②永恒:回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身必定先手

    ③轮回:死亡时残留1点体力,同时回合结束后自身体力、技能pp值、能力等级返回本次登场时状态(正常情况下1场战斗触发1次)

    ④生命:每回合恢复自身最大体力1/3和随机2个技能1点pp值

    ⑤能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害

    ⑥元素:登场时消除对手能力提升、回合类和护盾效果,消除成功则对手下1次技能无效

    ⑦虚无:受到伤害时免疫下1次受到的攻击伤害

    ⑧神锁:每回合受到的固伤和百分比伤害总和不超过200点,每次受到攻击伤害则增加50点,最高不超过自身最大体力的1/2

    ⑨神圣:每击败对手1只精灵则将轮回和神锁效果重置1次

    ⑩神佑:死亡后使对手所有技能PP值归零且已方下1只出场精灵获得神灵庇佑:3回合内免疫异常状态、能力下降状态、固定伤害和百分比伤害

    ·

    第五技能【圣·天辉琼华】威力160,PP5,神灵系特攻

    效果:必中

    消除对手回合类效果,消除成功则使对手3回合内无法通过技能恢复体力

    吸取对手250点体力,连续使用则增加100点,最高450点,遇到天敌吸取量翻倍

    未击败对手则回合结束时使自身全属性 1且下1回合先制 2

    ·

    【圣魂入梦】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性 1,对手不为邪神系则强化效果翻倍

    3回合内每回合吸收对手能力提升状态

    3回合内每回合恢复自身最大体力的1/2并附加等量固伤,若自身体力低于1/2则直接回满

    使自身下2回合攻击必定打出致命一击

    ·

    【破晓圣辉】威力85,PP20,神灵系特攻

    效果:先制 3

    消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次攻击技能无效

    附加自身最大体力35%的固定伤害,连续使用增加10%,最高55%,遇到天敌则固伤翻倍

    无视对手免疫伤害和伤害限制效果

    ·

    【永恒传说】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    命中后100%使对手疲惫,未触发则对手下1次属性技能失效

    3回合内免疫对手的攻击伤害,若受到攻击则减少对手最大体力的1/3

    下2回合自身所有技能先制 2且对手受到的伤害提升150%

    ·

    【神灵救赎】威力0,PP1,神灵系物攻

    效果:先制 3

    恢复自身最大体力1/1并附加等同于恢复量的固定伤害

    使双方精灵所有技能PP值归零,同时消除双方能力提升、能力下降状态和回合类效果,每消除成功一项则为自身附加200点护盾(最高800点)

    2回合内若击败对手则随机复活已方1只已战败的精灵

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    圣耀·克洛伊

    圣灵 火系,人形组,特殊体,雄性

    攻击140,防御115,特攻70,特防115,速度135,体力165,总和740

    魂印【耀】:

    ①攻击技能命中时附加自身双防总和50%的固定伤害

    ②回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害,造成的固伤小于300则下回合自身先制 2,造成的固伤大于300则回复自身等量体力

    ③自身攻击无视对手免疫伤害和伤害限制效果

    ·

    第五技能【圣耀屠魔决】威力160,PP5,圣灵火系物攻

    效果:必中

    消除对手回合类效果,消除成功则附加同等于对手防御值的固定伤害

    将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态

    3回合内自身免疫并反弹受到的异常状态

    ·

    【长夜颂歌】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性 1,若对手处于满体力状态则强化效果翻倍

    4回合内每回合恢复最大体力的1/3并附加等量固定伤害,体力低于1/2则效果翻倍

    命中时80%使对手失明,未触发则对手下2回合受到伤害提升100%

    ·

    【秩序审判】威力85,PP20,圣灵火系物攻

    效果:先制 3

    吸取对手能力
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