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第58章 aLIEz (第2/2页)
早就不知道跑到哪里去了! 然而当马飞鹏再一次回头观察敌情的时候,敌人的行动却是再一次地刷新了他对这个游戏的认知。 在如此巨大的劣势之下,夜魇方追击的步伐却并没有因为队友的死亡而产生丝毫的停滞!在沟壑的晕眩时间结束之后,他们马上就重整了自己的姿态,发起了新一轮的冲锋! 这一次,冲在最前头的英雄从大鱼人斯拉达换成了幻影长矛手阿兹瑞斯。 在夜魇方发起冲锋的时候,猴子正处于长龙阵的尾巴部分,而在他前面的,则是一群追赶着他们五人的小兵。 在对地图上的敌方英雄发动攻击指令的时候,攻击者身边400码范围内的所有敌对小兵都会获得一个针对该攻击者的强仇恨,足以令它们再一瞬间内抛下自己当前正在攻击的所有目标,向着攻击者冲过去,试图保护它们阵营内的英雄。因此,当夜魇五人同时选中马飞鹏作为他们的攻击目标时,天辉的小兵们一拥而上并紧紧地尾随在他们身后,也就自然不是什么新闻了。 被这样密集的小兵们包围着,夜魇英雄们行动的步伐就必然要受到一定的阻碍——由于碰撞体积的存在,当一个单位和另一个单位在DOTA的地图中撞到一起的时候,它们既不会相互错开,也不会迅速地选择一条最为便捷的途径绕开对方,而是会狠狠地撞在一起!虽然不会对双方造成生命值损失,但会使得两个单位同时陷入一个短暂的停顿当中,阻止双方继续移动。在此期间,程序会重新计算移动路线,并且让两个单位按照分别的既定路线继续行走,最终相互远离。 这个过程,就叫做卡位! 通过灵活地运用卡位,就可以让英雄们做到许多平常做不到的事情,比如说一个缺乏留人技能的一级辅助英雄在对方的野区爆发一级团时想要为自己的队友留住对面的英雄,就可以利用卡位这个技巧,让自己的身体阻挡对方英雄撤退的步伐;亦或是在情形对自己不利的时候,使用卡位为自己的队友们挡住对手的进攻,保全那些前中期关键英雄的发育,避免己方长时间地处于劣势地位。 而小兵们在无意识间对猴子施展出的卡位技巧,却是在不经意间成为了他避开这一记沟壑的福音! 当这一大堆的小兵塞在道路的中央时,他们的身体便是十分自然地形成了一道屏障,将猴子进攻的步伐死死地拦住,乃至令其行进的路线生生地绕过了一个大弯过来。而这一步弯路,却是令猴子以这样一个动作强行地避开了一个角度,使得马飞鹏的这一记沟壑在最终也是落了空! 虽然被小兵卡位绕圈子花掉了他一部分时间,但比起队友们那被耽搁掉的时间来说,他的处境已经是好上了太多。而在这样的情形下,猴子追不上来才是有鬼! 此时的马飞鹏已经跑到了自家的中路二塔附近,勉强也算是逃回了自己阵营中的腹地区域,但与此同时,他身后那一帮子穷追不舍的敌人们也跟到了一塔以内,而跑在最前方的猴子更是已经跑到了马飞鹏的身前,两人只差了半个屏幕都不到的距离! 由于马飞鹏回头仓促,他这一记沟壑并没有经过良好的瞄准,其打出的后续封路效果也是不敢恭维。虽然他成功地击昏了身后的敌军们,但是却并没有停下他们继续向自己迈进的步伐! 与此同时,马飞鹏在转身和抬手的时候也花去了一定的时间,再加上他那一记及其影响肢体平衡的回头,他的移动速度无疑是被进一步地拖慢了,虽然这些影响并不是很大,但已经足够对方的猴子欺进自己一个屏幕范围以内了! 幻影长矛手周身旋转一圈,整个人顿时化作了四散纷飞的金色尘雾,在阳光普照的天辉大地上熠熠生辉。短暂的一秒钟过去之后,这些尘雾重新聚集,形成了三个崭新的人影! 神行百变! 消失并且重新出现后的幻影长矛手已然在一瞬间内跨越了将近半个屏幕的距离,使得他和马飞鹏之间的距离直接缩短了一大截!
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