我的世界——岩石之令_懒得写正文,来写写名词设定吧 首页

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   懒得写正文,来写写名词设定吧 (第1/1页)

    来解释一下在本作里出现的常用的名词吧!

    ——

    【玩家】:一种特别的生命,他们没有“真实的生命”,通过控制【角色】在世界内活动。

    【实体】:指所有原世界的原有生物(包括怪物)。

    【幽灵实体】:所有的玩家都是幽灵实体。

    【原住民】:玩家对游戏里的所有生物(怪物、村民、动物……)的统称,一般指智慧生命。(现代)

    【普雷尔】:原住民对玩家的统称。(现代)

    【冒险者】:古时原住民对玩家的称呼。

    【能力者】:拥有玩家某些特殊能力的原住民,在过去玩家称其为【NPC】。

    【混血种】:一些玩家对某些原住民的不明蔑称。

    【感染者】:一些得了【灵石病】的原住民,身体会逐渐向【灵石】转变,虽然一般接触并不会致使传染,但他们死亡后会成为一个巨大的感染源,因此受各国政府驱逐和清缴。他们在【灵力技艺】上有超出常人的天赋,灵力恢复速度远超常人,但每次使用灵力技艺,也就意味着使用者离死亡又进了一步。

    【异端人】:拥有异能的原住民,待遇比【感染者】好不到哪里去。

    【亚人】:拥有某些动物特征的种族,种族地位偏低。

    【人类】

    【怪物】

    【化形者】:拥有人类外表的怪物,其基本特性不变。

    (等待补充)

    ——

    【实物】:真实的物件。

    【掉落物】:能被储存在【物品栏】里的图标状物品。原住民称其为【虚物】。

    【道具】:玩家对具有有特殊功能的【掉落物】的统称。原住民称其为【灵器】

    【装备】:玩家对可装备在【装备栏】里的道具的统称。原住民称其为【灵装】。

    【装扮】:玩家对可装备在【装扮栏】里的道具的统称。原住民称其为【灵衫】。

    【设备】:玩家对【工作台】、【熔炉】、【酿造台】等物的统称。原住民称其为【灵器】。

    【方块】:玩家对可【建造】的方块形【掉落物】的统称。

    【伴生宝具】:一些原住民在出生时就拥有的物品,这种物品无法转交给他人,会随着主人的死亡而消失。(骷髅射手自带的弓和箭、僵尸自带的手持武器、女巫那永远都扔不完的药瓶等等)一般只看这就可以得知该原住民的族类(拥有【用不尽的药品】就属于女巫族类,该族类不等同于出生种族)。

    (等待补充)

    ——

    【地形】:就字面上的意思。

    【区块】:玩家用于形容距离或范围的单位。

    【领域】:一种特殊地形,内可设定规则,有人造的,也有“神造”的。

    【场景】:就字面上的意思。

    【副本】:一种特殊地形,是领域的一种,内部往往有大量的怪物【实体】镇守。一般形态是大自然的场景或古时的遗迹。

    【迷宫】:一种特殊地形,是领域的一种,和副本一样内部有大量的怪物【幽灵实体】镇守。和【副本】不同的是它会随机出现,而且没有任何物理形态,其内部的怪物也会不断刷新并走出迷宫,如果不将内部的boss击杀它将会一直存在并不断扩大影响面积。如果它出现在城镇或人口密集的区域将会对居住在区域内的生物带来巨大威胁,所以不管是【实体】还是【幽灵实体】都会积极参与讨伐迷宫boss的活动。

    【维度】:需要使用特殊方式才能到达的异维空间。

    【结构】:可触发【事件】的多【方块】结构。

    【生物群系】:是Minecraft世界中有著各不相同的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色的地区。【生物群系】将世界割分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。

    【重生点】:玩家【角色】重生的地点。

    【屏障】:一种看不见的特殊屏障。原住民称其为【结界】。

    (等待补充)

    ——

    【特能】:原住民对玩家能力的统称。

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